笑顔の社畜

興味のあるものやおすすめのものを紹介。自分の趣味を書いたり。

1万2,000円で現実からログアウト。POCDUUA「FQXBCCAPE」スマホVRゴーグルは、社畜を異世界へ連れ去る最後の希望か

まただ。

また俺は、会社のデスクでExcelのセルを埋めながら、心の中では全く別の世界を求めている。

朝から晩まで数字と格闘し、上司の機嫌を読み、終わらない仕事を片付ける。

目の前にあるのは、無機質なモニター。
聞こえてくるのは、電話の着信音と上司の説教。
俺の人生には、もう少し刺激が必要なのではないだろうか。

「ああ、クソ……! もう現実なんか見たくない……!」

そう、俺が求めているのは、単なる映画鑑賞でもゲームでもない。

この退屈で、窮屈で、理不尽な現実から、文字通り視界を切り離すための装置だ。

そんな俺の目に飛び込んできたのが、今回紹介する一台。

「POCDUUA スマートフォン用VRゴーグル FQXBCCAPE」

価格は約12,000円。

スマートフォンを装着するだけで、目の前に仮想世界が広がるという。

しかも、100度の広視野角、45mmの大口径ステレオヘッドホン、焦点距離やレンズ間隔の調整機能まで搭載。

まだ買っていない。

だが、この黒いゴーグルを装着すれば、俺の目の前から上司も、Excelも、終わらない納期も消し去ることができるのではないか。

これは単なるVRゴーグルなのか。

それとも、1万2,000円で購入できる、社畜専用の異世界転送装置なのか。

少し調べてみよう。


1. 導入:そのスマートフォン、現実逃避以外に使えていますか?

最近のスマートフォンは、本当に高性能だ。

高解像度ディスプレイ、高性能CPU、優秀なカメラ。

だが、俺たちが毎日見ているものといえば、仕事のメール、SNS、ニュース、そして上司からの連絡。

せっかくの高性能スマートフォンも、結局は現実の情報を受信するための端末になっている。

もったいない。

俺たちが本当に必要としているのは、現実を映し出すための画面ではない。

現実を忘れさせてくれる画面だ。

例えば、目の前に巨大な映画館が広がる。
例えば、360度見渡せる異世界を旅する。
例えば、現実では絶対に行けない場所を、座ったまま探索する。

そんな体験ができるのがVRだ。

しかも今回の商品は、専用の高価なVR機器ではなく、手持ちのスマートフォンを利用するタイプ。

スマートフォンをセットするだけで、VR体験への入り口が開く。

……と言いたいところだが、対応アプリやスマートフォンのセンサーなど、事前に確認すべき条件もある。

それでも、専用VR機器を買うより手軽に始められるというのは、なかなか魅力的だ。

2. 商品概要:1万2,000円で自宅を仮想空間に変える

まずは、この異世界転送装置の仕様を確認してみよう。

・商品名・メーカー:
POCDUUA スマートフォン用VRゴーグル
型番:FQXBCCAPE

・価格帯:
約12,000円前後。

社畜にとっては決して安くない。

毎日コンビニで昼食を買うのを我慢すれば、なんとか捻出できるかもしれない金額だ。

だが、毎日見ている会社の景色とは別の世界を体験できるなら、検討する価値はある。

・100度の広視野角:
水平視野角は約100度。

一般的なスマートフォンの画面をそのまま見るのではなく、左右の目に別々の映像を届けることで、立体的なVR体験を実現する仕組みだ。

広い視野角によって、映像への没入感を高めることが期待できる。

・非球面光学レンズ:
HD光学コーティングレンズを採用。

レンズ間隔や焦点距離を調整できるため、自分の目に合わせて映像の見え方を調整できる。

対応する瞳孔間距離は58.5~70.5mm。

焦点距離は45mmとなっている。

・45mm大口径ステレオヘッドホン:
この商品の大きな特徴の一つ。

一般的なスマホ用VRゴーグルは映像を見るためのレンズと本体ホルダーが中心だが、このモデルは45mmの大口径ドライバーを搭載したヘッドホンを内蔵している。

映画やゲームの音を、映像と一緒に楽しめる。

さらに、ヘッドホンの位置も前後・上下に調整可能。

音響面にもこだわりたい人には気になる仕様だ。

・ブルーライトカット機能:
ブルーライトカットをうたっており、長時間の映像鑑賞を想定した設計になっている。

ただし、目の疲れを確実に防ぐものではない。長時間の使用を正当化する機能ではないので注意したい。

・スマートフォン対応サイズ:
約4.5~7.2インチのスマートフォンに対応するとされている。

調整式のスマートフォントレイを採用しており、さまざまな端末に対応できる設計だ。

ただし、画面サイズだけでなく、本体の厚みやカメラの突起、ケースの有無なども確認したい。

・マグネット式フロントパネル:
前面パネルはマグネット式。

スマートフォンの出し入れを簡単に行えるほか、放熱を考慮した設計にもなっている。

・3.5mmヘッドホン端子:
ヘッドホン接続には3.5mm端子を使用する仕様。

最近のスマートフォンにはイヤホンジャックがない機種も多いので、USB Type-C変換アダプターが必要になる場合がある。

・本体サイズ:
約22.2×20.5×9.9cm。

頭部に装着するタイプのため、携帯性よりも装着時の快適性を重視した設計といえる。

3. メリット:ただの映像鑑賞が、異世界への旅行に変わる

このPOCDUUA FQXBCCAPEには、気になるメリットがいくつかある。

・スマートフォンがVR機器に変身する

これが最大の魅力だろう。

専用のVRディスプレイを搭載した高価な機器を購入しなくても、手持ちのスマートフォンを使ってVR体験ができる。

360度動画や対応VRコンテンツを楽しめれば、普段のスマートフォンでは味わえない映像体験が期待できる。

仕事で疲れ切った夜に、現実とは違う景色を眺める。

それだけでも、ちょっとした気分転換になりそうだ。

・ヘッドホンが内蔵されている

個人的に注目したいのが、45mmの大口径ヘッドホン。

VRは映像だけでなく、音も重要だ。

例えば、目の前に広がる仮想空間で風の音や環境音が聞こえてくる。

映画なら迫力のある効果音、ゲームなら周囲の物音。

映像と音を一体化できれば、没入感も高まりそうだ。

別途ヘッドホンを用意しなくていいという点も、便利に感じる。

・焦点距離と瞳孔間距離を調整できる

VRゴーグルで重要なのが、ピントとレンズの位置だ。

人によって目の間隔や見え方は異なる。

本製品は瞳孔間距離を58.5~70.5mmの範囲で調整でき、焦点距離も調整可能。

自分の目に合わせて設定できるのは嬉しいポイントだ。

眼鏡を使用している人や視力に不安がある人にとっても、調整機能は確認する価値がある。

ただし、近視・遠視への対応や眼鏡を装着した状態での使用可否は、実際のフィット感も含めて確認したい。

・マグネット式でスマートフォンの交換が簡単

スマートフォンを装着するタイプのVRゴーグルは、端末の出し入れが面倒だと使わなくなってしまう。

その点、マグネット式のフロントパネルなら開閉が簡単。

スマートフォンを交換したり、位置を調整したりする際にも便利そうだ。

・スマートフォンを買い替えても使い続けられる可能性がある

対応サイズの範囲内であれば、スマートフォンを買い替えた後も本体を流用できる可能性がある。

専用ディスプレイを搭載した機器とは違い、映像を表示する部分はスマートフォンに依存しているからだ。

つまり、スマートフォンの性能が上がれば、VR映像の処理能力も向上する可能性がある。

これはスマートフォンを再利用するタイプならではのメリットだ。

4. デメリット:異世界への入り口にも、現実的な壁はある

もちろん、購入前に理解しておきたい問題もある。

むしろ、この商品はここを理解しているかどうかで満足度が大きく変わると思う。

・約12,000円はスマホ用VRゴーグルとして高い

これが最大の悩みどころ。

スマートフォンを装着して利用するVRゴーグルは、比較的安価な製品も多い。

それに対して本製品は約12,000円。

45mmヘッドホンやレンズ調整機能などの付加価値はあるものの、スマートフォンを使うタイプのVRゴーグルとしては、決して安い価格ではない。

この金額を出すなら、もう少し予算を貯めて本格的なVRヘッドセットを検討するという選択肢も出てくる。

・スマートフォンの性能に依存する

この商品には、VR映像を処理する専用CPUやディスプレイが搭載されているわけではない。

映像の処理も表示も、基本的にはスマートフォン側が担当する。

そのため、画質や動作の滑らかさはスマートフォンの性能に左右される。

商品説明に1080Pという表記があるが、本体に1080Pのディスプレイが内蔵されているわけではない。

実際の表示品質は、装着するスマートフォンの画面解像度やアプリの仕様によって変わる。

ここは勘違いしてはいけないポイントだ。

・VR対応アプリが必要

これも重要。

スマートフォンをセットしただけで、どんな動画やゲームでもVRになるわけではない。

左右の目に別々の映像を表示するVR対応アプリや、360度動画などのコンテンツが必要になる。

また、頭の動きに合わせて映像を追従させるには、スマートフォンにジャイロセンサーが搭載されていることも重要だ。

GoogleのCardboard対応案内でも、ジャイロセンサーの有無が互換性に関係することが説明されている。

参考:Google Cardboardのセットアップ・対応条件

購入前には、手持ちのスマートフォンと利用予定のアプリが対応しているか確認したい。

・PC対応という表記には注意が必要

商品タイトルには「PC・スマホ対応」と記載されている。

しかし、掲載されている詳しい仕様を見る限り、スマートフォンを装着する構造や3.5mmヘッドホン端子などは確認できるものの、PCとの接続方法や対応VR規格、映像入力端子などの説明が見当たらない。

そのため、PC用VRヘッドセットとして利用できると判断するのは危険だ。

SteamVRのゲームを直接プレイできるような、本格的なPC VR機器と同じものだとは考えない方がいい。

ここは販売元に確認したいところだ。

・6DoF対応の本格VRとは別物

スマートフォンを利用するVRゴーグルは、一般的にスマートフォンのセンサーを使って頭の向きを検出する仕組みだ。

そのため、基本的には頭を左右・上下に動かして周囲を見渡す体験が中心になる。

一方、Meta Questシリーズのような本格的なVRヘッドセットでは、頭の向きだけでなく、空間内での位置の変化も追跡できる6DoFに対応している。

その差は大きい。

VR空間を自由に歩き回ったり、手を伸ばして物をつかんだりするような体験を期待するなら、別の製品を検討した方がいい。

・装着感や重量は実際に試さないと分からない

本製品は約22cmの幅があり、ヘッドホンも内蔵されている。

ソフトレザーのパッドや調整式ヘッドバンドは魅力的だが、顔の形や頭のサイズによってフィット感は変わる。

特に鼻周辺への圧迫感や、長時間装着した際の重さは気になるところ。

VRは映像に集中するほど装着時間が長くなりがちだ。

快適性については、実際の使用者のレビューも確認したい。

・VR酔いには注意が必要

初めてVRを体験すると、めまいや吐き気、目の疲れなどを感じる場合がある。

これはVR全般で注意したいポイントだ。

商品説明には、繰り返し使うことで慣れると記載されているが、無理に慣れようとする必要はない。

最初は短時間から試し、気分が悪くなったらすぐに使用を中止するべきだ。

5. 他モデルとの比較

では、ほかのVR製品と比べるとどうだろうか。

・Google Cardboard系のスマホVRゴーグル

スマートフォンを装着してVR映像を見るという基本的な仕組みは同じ。

こちらは、VRを手軽に体験したい人向けのシンプルな選択肢だ。

POCDUUAは、45mmヘッドホンや焦点距離・瞳孔間距離の調整など、装着性や音響面の付加機能が特徴。

ただし、12,000円という価格を考えると、その機能にどこまで価値を感じるかが判断基準になる。

・Meta Quest 3S

こちらは完全に別次元の存在。

スマートフォンを装着する必要はなく、本体だけでVRコンテンツを実行できるスタンドアロン型のVRヘッドセットだ。

専用コントローラーや空間認識機能など、本格的なVR体験を楽しめる。

2026年4月19日以降の国内通常価格は128GBモデルで59,400円。

POCDUUAの約5倍の価格だが、そもそも製品カテゴリーが違う。

本格的なゲームや仮想空間での活動を求めるなら、こちらが有力候補になる。

参考:Meta Quest 3Sの価格改定情報

・PC接続型VRヘッドセット

PCのグラフィック性能を利用して、本格的なVRゲームを楽しみたい人向け。

高画質なVRゲームや、専用コントローラーを利用した体験などが魅力だ。

ただし、対応するPCやGPUなども必要になるため、導入費用は高くなりやすい。

POCDUUAとは目的が違う。

・スマートフォン単体

実は、これもライバルになる。

360度動画などの一部コンテンツは、スマートフォンだけでも楽しめる。

ただし、両目を使った立体視や視界を覆う没入感を求めるなら、専用のゴーグルを使う意味はある。

結局のところ、POCDUUAは本格VRというよりも、スマートフォンを活用してVRを体験するための周辺機器という位置付けだろう。

6. こんな“同志”におすすめ

このPOCDUUA FQXBCCAPEは、次のような人に向いていそうだ。

・俺のように、毎日同じ景色ばかり見ていて、少しでも別世界に逃げ込みたい社畜。

・VRに興味はあるが、Meta Questなどの高価な専用機を購入するほどではない初心者。

・スマートフォンで360度動画やVR対応映像を楽しみたい人。

・内蔵ヘッドホンやレンズ調整機能など、スマホ用VRゴーグルの使い勝手にこだわりたい人。

・すでに対応するスマートフォンを持っていて、新しい娯楽を探しているガジェット好き。

逆に、VRゲームを本格的に遊びたい人、空間内を自由に動き回りたい人、PCのSteamVRを利用したい人には、専用VRヘッドセットをおすすめしたい。

7. まとめ:これはVRゴーグルじゃない、現実から一時的に姿を消すための黒い仮面だ

もう、毎日同じ景色を眺めるだけの生活に、少しだけ変化を加えてみてもいいのではないだろうか。

この「POCDUUA FQXBCCAPE」は、スマートフォンを利用するタイプのVRゴーグル。

100度の広視野角、45mmの大口径ヘッドホン、焦点距離と瞳孔間距離の調整機能など、気になる特徴を備えている。

ただし、約12,000円という価格は、スマホ用VRゴーグルとしては慎重に検討したいところ。

スマートフォンとの互換性、VR対応アプリ、PC接続の可否など、購入前に確認すべきことも多い。

本格的なVR体験を期待するなら、Meta Quest 3Sなどのスタンドアロン型を検討した方が満足できる可能性は高い。

それでも、手持ちのスマートフォンを活用して、気軽にVRの世界を体験してみたい人には興味深い製品だ。

俺たち社畜は、毎日会社という仮想空間のような場所で働いている。

いや、むしろ会社こそが、最も恐ろしいVR空間なのかもしれない。

違いは一つ。

会社では上司から逃げられないが、このゴーグルなら自分の意思で外せる。

それだけでも、十分に価値がある気がしてくる。

もし君も、いつものスマートフォンで新しい世界を覗いてみたいなら、一度このゴーグルの詳細を確認してみてほしい。

ただし、異世界に夢中になりすぎて、翌朝の出勤時間を忘れないように。

現実は、残念ながら待ってくれないのだから。

>>【POCDUUA FQXBCCAPE スマートフォン用VRゴーグル】の詳細をチェックして、“現実からログアウト”するための扉を開く<<

666本のゲームで、俺の人生に“遊び”を取り戻せるか。Rulbelok「666 in 1 レトロハンドヘルドゲーム機」という名の小さな逃避行

まただ。

また、俺はAmazonの商品ページを眺めながら、なけなしの小遣いで買える「人生の救済装置」を探している。

朝から晩まで仕事。上司の無茶振り、終わらない残業、鳴り止まない通知。帰宅すれば家事と育児が待っている。

まともにゲームをする時間なんて、どこにもない。

最新のゲーム機を買ったところで、起動するだけで疲れてしまう。大作RPGを始めても、前回どこまで進めたのか思い出すだけで一苦労だ。

「ああ、クソ……! もう何も考えずにゲームがしたい……!」

そう、俺が求めているのは、圧倒的なグラフィックでも、最新のCPUでもない。

電源を入れた瞬間、すぐに遊べる。
複雑な設定も、面倒な準備も必要ない。
ただボタンを押して、昔ながらのゲームを楽しむ。

そんな、ゲームの原点とも言える体験だった。

そんな俺の目に飛び込んできたのが、今回紹介する一台。

「Rulbelok 666 in 1 レトロハンドヘルドゲーム機」

なんと、約3,500円。

そして、ゲーム内蔵数は666種類。

666……。

数字だけ見れば、まるで悪魔との契約だ。

しかも、2人プレイ対応に加えて、スマートフォンへの充電機能まで搭載しているという。

まだ買っていない。
だが、この価格で666種類のゲームと充電機能を詰め込んだという、あまりにも欲張りな仕様が、俺の荒んだ社畜人生に一筋の光を差し込んできた。

これは単なるゲーム機なのか。
それとも、3,500円で買える小さな万能機なのか。

少し調べてみよう。


1. 導入:そのゲーム機、遊ぶまでに疲れていませんか?

最近のゲームは、本当に高性能だ。

美麗なグラフィック、広大なオープンワールド、複雑なゲームシステム。

もちろん、それらは素晴らしい。

だが、仕事で脳みそを使い果たした社畜にとって、ゲームにまで頭を使うのは正直しんどい。

ゲームを起動して、アップデートして、ログインして、設定を変更して……。

気づけばゲームを始める前に、もう寝る時間だ。

俺が求めているのは、もっと気軽な娯楽。

子供の頃、ファミコンの電源を入れた瞬間に始まった、あの単純明快な楽しさだ。

もし、たった3,500円程度で、666種類ものクラシックゲームを持ち歩けるとしたら?

しかも、家族と一緒に遊べる2人プレイ機能まで付いているとしたら?

これは、なかなか魅力的な選択肢ではないだろうか。

2. 商品概要:3,500円で666種類のゲームを持ち歩くという贅沢

まずは、この小さなゲーム機の仕様を確認してみよう。

・商品名・メーカー:
Rulbelok レトロハンドヘルドゲームシステム 666 in 1

・価格帯:
約3,500円前後。

飲み会に一度参加して、上司の武勇伝に愛想笑いをするくらいの金額だ。

その金額でゲーム機が手に入るなら、俺としては飲み会を一回欠席してでも検討したい。

・666種類の内蔵ゲーム:
最大の特徴は、やはり666種類のプリインストールゲーム。

昔懐かしいクラシックゲームを、別途ソフトを購入することなく楽しめるというのは魅力的だ。

ただし、具体的な収録タイトル一覧は商品説明から確認できないため、どんなゲームが入っているのかは購入前に確認したいところ。

・2人プレイ対応:
シングルプレイだけでなく、ダブルプレイヤーモードにも対応。

一人で黙々と遊ぶだけでなく、家族や友人と一緒に遊べる設計になっている。

ただし、付属品一覧には本体1台と記載されているため、2人プレイに必要な追加コントローラーが付属するのか、接続方法も含めて確認が必要だ。

・充電式バッテリー:
乾電池を買い続ける必要がない充電式。

付属の充電ケーブルで充電できるため、使い勝手も良さそうだ。

・電源バックアップ機能:
この製品の面白いところが、電源バックアップ機能。

商品説明では、ゲームを楽しみながらスマートフォンへの充電にも対応するとされている。

ただし、バッテリー容量や出力、充電方式などの詳細は記載されていない。

本格的なモバイルバッテリーとして期待するのは、少し危険かもしれない。

・本体サイズ・素材:
約14.2×5.2×10.9cm。

素材はABS樹脂で、カラーはブルー。

持ち運びを想定したコンパクトな設計になっている。

・付属品:
本体、説明書、充電ケーブル。

必要最低限の構成だ。

3. メリット:娯楽に高額な投資をする時代は終わった

この商品に惹かれる理由はいくつかある。

・圧倒的な低価格という正義

約3,500円。

最近のゲームソフトなら、セール品でも数千円はする。

高性能な中華ゲーム機なら1万円以上するものも珍しくない。

それに対して、この商品は3,500円程度。

もちろん性能は比較にならないだろうが、ちょっとした暇つぶし用のゲーム機として考えれば、かなり手を出しやすい価格だ。

仮に期待どおりに楽しめれば、コストパフォーマンスは相当なものになる。

・666種類という選択肢の多さ

ゲーム機を買っても、遊びたいゲームが少なければ意味がない。

その点、666種類という数字はインパクトがある。

今日はアクション、明日はパズル、休日は家族と対戦。

これだけの種類があれば、気分に合わせてゲームを選ぶ楽しさも期待できる。

もっとも、収録数がそのままゲームのバリエーションを意味するわけではない。重複タイトルや内容の違いについては確認したい。

・家族とのコミュニケーションツールになる

これは個人的に気になるポイント。

最近のゲームは、一人でじっくり遊ぶものが多い。

しかし、昔ながらのシンプルなゲームなら、ゲームに詳しくない家族でも参加しやすい可能性がある。

親が昔遊んでいたようなゲームを、子供と一緒に楽しむ。

ゲームを通じて世代を超えたコミュニケーションが生まれるなら、それだけでも価値がある。

ただし、2人プレイの実際の操作環境は事前に確認しておきたい。

・充電式だから乾電池を買わなくていい

地味だが、これも重要。

乾電池式のゲーム機は、電池が切れるたびに交換しなければならない。

その点、充電式なら繰り返し使える。

電池を買い忘れてゲームができないという、あの絶望からも解放される。

・非常時の電源確保にも期待できる

スマートフォンへの充電機能が本当に実用的なら、ゲーム機としてだけでなく、簡易的な電源としても活用できる可能性がある。

ただし、容量や出力が不明なので、災害対策用の電源として頼るのは避けたい。

あくまで、おまけ程度の機能として考えるのが良さそうだ。

4. デメリット:666種類という数字に夢を見すぎてはいけない

もちろん、この商品にも気になる点はある。

むしろ、3,500円という価格だからこそ、冷静に確認しておきたい。

・画面の詳細が不明

商品説明には明るいカラー画面と記載されているが、画面サイズや解像度、液晶の種類については具体的な情報が見当たらない。

長時間ゲームを遊ぶなら、画面の見やすさは重要だ。

実際の商品画像や購入者の写真などを確認しておきたい。

・666種類のゲームの内容が分からない

これが最大の不安材料かもしれない。

666種類と聞くと、相当なボリュームを期待してしまう。

しかし、具体的なタイトル一覧がない以上、どんなゲームが収録されているのかは未知数。

同じようなゲームのバリエーション違いが含まれている可能性もある。

好きなゲームが必ず収録されているとは限らない。

・本体性能が分からない

CPUやメモリ、対応ゲーム機種などの情報も確認できない。

そのため、ファミコン以外のゲームが動くのか、どの程度のゲーム性能があるのかも判断できない。

PS1やGBAなどのゲームを快適に動かしたい人には、少なくとも現時点の情報だけではおすすめしにくい。

・スマートフォンの充電性能は未知数

電源バックアップ機能という言葉は魅力的だ。

しかし、バッテリー容量も出力も不明。

スマートフォンを何%充電できるのか、そもそもどのような接続方法なのかも確認できない。

この機能を目当てに購入するのは避けた方がよさそうだ。

・2人プレイの仕様が不透明

商品説明にはダブルプレイヤーモードやダブルコントローラーと記載されている。

一方、パッケージ内容には本体1個、説明書、充電ケーブルしか書かれていない。

2人プレイに必要なコントローラーが別売りなのか、それとも本体に接続できる仕組みなのか。

ここは購入前に販売ページで確認しておきたい。

5. 他モデルとの比較

では、ほかのレトロゲーム機と比べるとどうだろうか。

・ANBERNIC R36S

こちらは、レトロゲームを本格的に楽しみたい人向けの中華ゲーム機。

Linuxベースの環境や、より本格的な携帯ゲーム機としての使い方を重視する人に向いている。

その分、価格も高くなる傾向がある。

とにかく安く、手軽にゲームを楽しみたいならRulbelok。

性能やゲーム環境にこだわるならR36S。

このような住み分けになりそうだ。

・Trimui Brick

コンパクトなレトロゲーム機として人気のある選択肢。

液晶や本体デザイン、ゲーム機としての完成度なども重視したい人に向いている。

ただし、価格は今回の商品より大幅に高い。

3,500円で気軽に遊びたい人と、多少高くても本格的なゲーム環境を求める人では、選ぶ基準が違うだろう。

・スマートフォン+ゲームコントローラー

実は、これも強力なライバルだ。

スマートフォンなら画面も大きく、性能も高い。

対応するゲームやアプリも豊富だ。

ただし、ゲームをするたびにスマートフォンを占有することになる。

仕事の通知、LINE、電話、SNS……。

何より、スマホを開いた瞬間に現実へ引き戻されるのが問題だ。

専用ゲーム機なら、余計な通知に邪魔されずに遊べるという魅力がある。

結局のところ、今回の商品は高性能を求めるためのものではない。

低価格で、簡単に、昔ながらのゲームを楽しみたい人のための一台なのだ。

6. こんな“同志”におすすめ

このRulbelok 666 in 1は、次のような人に向いていそうだ。

・俺のように、仕事で疲れ果ててしまい、複雑なゲームを遊ぶ気力すら残っていない社畜。

・ファミコン時代のような、シンプルで分かりやすいゲームを楽しみたいレトロゲーム好き。

・子供と一緒に遊べる、安価なゲーム機を探している親御さん。

・高性能な中華ゲーム機を買うほどではないが、3,000円台なら試してみたいというガジェット好き。

・旅行やキャンプ、長時間の移動中に、ちょっとした暇つぶしが欲しい人。

逆に、PSPやPS1などの高性能なゲームを動かしたい人や、画面品質、操作性、ゲームタイトルに強いこだわりがある人には、もう少し上位の機種をおすすめしたい。

7. まとめ:これは高性能ゲーム機じゃない、3,500円で買える“小さな現実逃避”だ

もう、ゲームをするために何万円も投資する必要はない。

もう、複雑なゲームシステムを覚えるために、貴重な休日を消費する必要もない。

この「Rulbelok 666 in 1 レトロハンドヘルドゲーム機」は、圧倒的な低価格と、666種類の内蔵ゲーム、そして2人プレイ対応という魅力を持った、非常に割り切ったゲーム機だ。

もちろん、不明な仕様も多い。

画面の品質、バッテリー容量、収録タイトル、2人プレイの接続方法など、購入前に確認すべき点は少なくない。

だからこそ、過度な期待は禁物だ。

これはANBERNICやTrimuiのような本格的なレトロゲーム機と同じ土俵で戦う製品ではない。

しかし、約3,500円という価格なら話は変わってくる。

この投資で手に入るかもしれないのは、666種類のゲームだけではない。

仕事帰りのわずかな休息。
子供と一緒に笑い合える時間。
通勤中の退屈を紛らわせる小さな楽しみ。

そして何より、仕事でも家庭でもない、自分だけの時間だ。

俺たち社畜には、こういう小さな逃げ道が必要なのだ。

給料は上がらない。
仕事は減らない。
上司の機嫌は相変わらず不安定。

だが、3,500円で少しでも楽しい時間が手に入るなら、それは立派な投資ではないだろうか。

高級ゲーム機には手が出ない。
でも、昔のゲームを気軽に楽しみたい。

そんな同志は、一度この小さなゲーム機をチェックしてみてほしい。

>>【Rulbelok 666 in 1 レトロハンドヘルドゲーム機】の詳細をチェックして、3,500円の“小さな現実逃避”を手に入れる<<

26万円で“自由”を買うだと!?ASUS「ROG XBOX Ally X20」は、俺の失われたゲーム時間を取り戻すための黒い最終兵器だ

まただ。

また、俺はSteamのライブラリを眺めながら、深いため息をついている。

買ったゲーム。

セールで買ったゲーム。

いつか遊ぼうと思って買ったゲーム。

発売日に買ったのに、まだ起動すらしていないゲーム。

……。

ゲームはある。金も多少はある。だが、時間がない。

朝7時。

出勤。

夜9時。

帰宅。

風呂。

飯。

洗濯。

気付けば23時。

ようやくゲーミングPCの電源を入れる。

Windows Update。

Steam Update。

ゲームのアップデート。

……。

俺の自由時間が、アップデートだけで終わろうとしている。

「ああ、クソ……! もっと自由にゲームがしたい……! ベッドでも、ソファでも、出張先でも、俺の積みゲーを消化させてくれ……!」

そう。

俺が求めていたのは、新しいゲームではない。

ゲームを遊ぶための“時間と場所の自由”だった。

そんな、積みゲーという名の巨大な負債を抱えた俺の前に、ASUSがとんでもない黒い怪物を差し出してきた。

「ASUS ROG XBOX Ally X20(RC74XA-RZ2R24G1T)」

7.4インチOLED。

120Hz。

Ryzen AI Z2 Extreme。

メモリ24GB。

SSD 1TB。

Windows 11。

TMRスティック。

80Whバッテリー。

そして価格は、

約260,000円。

……。

26万円?

携帯ゲーム機だよな?

中古の軽自動車でも探しているんじゃないよな?

まだ買ってない。

だが、そのスペックを見た瞬間、俺の理性は残業代と一緒にどこかへ消えてしまった。

これは単なる携帯ゲーム機じゃない。

俺がゲームをするためだけに、人生のあらゆる隙間へ持ち込もうとしている“26万円の現実逃避装置”だ。

1. 導入:そのゲーミングPC、ゲームをするために“机へ座る”必要がありませんか?

ゲーミングPCは素晴らしい。

高性能。

美しいグラフィック。

大量のゲーム。

MOD。

自由な設定。

しかし、問題がある。

机に座らなければならない。

会社で8時間以上、椅子に座っている。

帰宅。

また椅子に座る。

モニターを見る。

キーボードを触る。

マウスを握る。

……。

仕事と姿勢が同じじゃないか。

俺はゲームをしたい。

仕事の続きをしたいわけじゃない。

ソファで寝転がりたい。

ベッドで遊びたい。

テレビを見ながらゲームしたい。

出張先でもSteamのゲームを遊びたい。

そんな願望を実現するために存在するのが、ポータブルゲーミングPCだ。

そして今回のROG XBOX Ally X20は、その中でもかなり豪華な仕様を備えている。

2. 商品概要:“携帯ゲーム機”という言葉では説明しきれない26万円の怪物

まず、この黒い高級ガジェットのスペックを見てほしい。

  • 商品名・メーカー: ASUS ROG XBOX Ally X20(RC74XA-RZ2R24G1T)

  • 価格帯: 約260,000円。俺の財布にとってはボス戦どころか裏ボス戦だ。

  • OS: Windows 11 Home 64ビット。ゲーム機の姿をしたWindows PC。

  • CPU: AMD Ryzen AI Z2 Extreme、8コア16スレッド。

  • GPU: AMD Radeon グラフィックス(CPU内蔵)。

  • メモリ: 24GB LPDDR5X-8000。携帯機とは思えない大容量。

  • ストレージ: 1TB PCIe 4.0 NVMe SSD。積みゲーを収納するための巨大な倉庫。

  • ディスプレイ: 7.4インチ OLED、1920×1080、120Hz。しかもNebula HDRをうたう有機EL。

  • 操作系: TMRスティック、可変式D-Pad、背面マクロボタン、ジャイロセンサー。

  • バッテリー: 80Wh。

  • 通信: Wi-Fi 6E、Bluetooth 5.4。

  • 端子: USB4 Type-C×1、USB 3.2 Gen 2 Type-C×1、microSDカードリーダー、オーディオ端子。

  • 生体認証: 指紋認証対応。

  • 付属品: ACアダプター、マニュアル、保証書、スタンド。

なお、商品タイトルでは約756g、詳細仕様では約715gと重量表記が異なっている。また、駆動時間もタイトルの25.7時間に対して、詳細仕様では動画再生時約13.9時間、アイドル時約22.3時間と記載されている。

このあたりは購入前に型番と最新の仕様を確認しておきたい。

だが、少なくとも今回の掲載情報から伝わってくるのは、

「携帯性を維持しながら、できるだけ妥協せずにPCゲームを遊ばせたい」

という、ASUSの執念だ。

3. メリット:7.4インチOLED。“手のひらに高級モニター”という暴力

まず注目したいのが、

7.4インチ OLEDディスプレイ。

有機ELだ。

しかも、

フルHD。

120Hz。

Nebula HDR。

この組み合わせが非常に魅力的だ。

有機ELは、画素単位で発光を制御できるため、深い黒や高いコントラストを表現しやすい。

暗い洞窟。

夜の街。

宇宙空間。

ホラーゲーム。

サイバーパンクなネオン。

こうした映像との相性が期待できる。

例えば、仕事で疲れ切った夜。

部屋の照明を落とす。

ベッドに横になる。

ROG XBOX Ally X20を起動する。

画面には、ネオンが輝く未来都市。

……。

現実では蛍光灯に照らされたオフィスにいる俺が、ゲームでは美しいネオンの街を歩いている。

同じ人工照明なのに、なぜこんなにも違うんだ。

そして120Hz。

対応ゲームで十分なフレームレートを出せれば、滑らかな映像表示が期待できる。

ただし、120Hz対応だからすべてのゲームが120fpsで動くわけではない。

そこはCPU・GPU性能やゲーム設定次第だ。

それでも、このサイズに高品質なOLEDを搭載しているというだけで、かなり所有欲を刺激される。

4. Ryzen AI Z2 Extreme。“携帯機だから性能は妥協”という時代への反逆

搭載CPUは、

AMD Ryzen AI Z2 Extreme。

8コア16スレッド。

商品説明では、AAAタイトルでの高いグラフィックス性能や電力効率を特徴としている。

AAAタイトル。

つまり、重量級のPCゲームだ。

俺のSteamライブラリで、

「いつか高性能な環境で遊ぼう」

と眠っている連中。

あいつらを携帯機で起こせるかもしれない。

もちろん、内蔵GPUなので、デスクトップ向けの高性能グラフィックボードと同等に考えるのは禁物だ。

最新の重量級タイトルでは、解像度や画質設定、アップスケーリングなどの調整が必要になるだろう。

だが、

WindowsのPCゲームを携帯機で動かす。

この自由度はやはり大きい。

5. メモリ24GB。“携帯ゲーム機にそこまで必要か?”という贅沢

メモリは、

24GB LPDDR5X-8000。

しかも高速。

掲載情報では、GPU側へ8GBを割り当てても、システム側に十分なメモリを確保できる点がアピールされている。

携帯ゲーム機というと、限られたメモリでやりくりするイメージがある。

だが24GB。

俺の会社の事務用PCより豪華かもしれない。

いや、確実に豪華な気がする。

会社のPC。

Excelを開く。

ブラウザを開く。

Teamsを開く。

固まる。

ROG XBOX Ally X20。

メモリ24GB。

……。

俺のゲーム機の方が、会社の業務PCより真面目に仕事しそうだ。

ただし、メモリ容量が大きいからといって、すべてのゲームが最高設定で快適に動くわけではない。

最終的なゲーム性能はGPUなどにも左右される。

それでも、メモリに余裕があることは長く使う上で嬉しいポイントだ。

6. SSD 1TB。“積みゲー”という負債を持ち歩く

ストレージは、

1TB NVMe SSD。

高速なPCIe 4.0接続。

これはありがたい。

最近のPCゲームは大きい。

数十GB。

100GB級。

アップデートも大きい。

だから容量は多い方がいい。

しかし、1TBあれば無限にゲームが入るわけではない。

Windows本体やアプリも容量を使う。

大型タイトルを何本も入れれば、あっという間に空き容量が減る可能性もある。

さらにmicroSDカードリーダーも搭載。

ストレージを使い分けられるのは嬉しい。

ただし、microSDと内蔵NVMe SSDでは読み書き性能が異なるため、大型PCゲームは内蔵SSDを優先するなどの工夫が必要だろう。

それでも、

積みゲーをポケットに入れて持ち歩ける。

この発想がすでに危険だ。

ゲームを遊ぶ時間は増えないのに、

持ち歩くゲームの数だけ増える。

俺の積みゲー、ついにモバイル化。

7. TMRスティック。高級機らしく操作系にも妥協しない

今回のX20で注目したいのが、

磁気式TMRスティック。

商品説明では、高精度なエイミングを追求した設計とされている。

TMRは磁気を利用した検出方式。

従来型の接点式スティックと比べて、位置検出部の接点摩耗を避けられるという特徴がある。

もちろん、スティック全体が絶対に故障しないわけではない。

だが、高価な携帯ゲーム機だからこそ、操作部分の耐久性や精度には期待したい。

さらに、

可変式D-Pad。

再設計されたABXYボタン。

バンパー。

トリガー。

背面マクロボタン。

と、操作系にも力が入っている。

携帯ゲーミングPCは、性能だけ高くても意味がない。

長時間握って、

操作しやすいか。

疲れにくいか。

誤入力しにくいか。

これが大事だ。

26万円も払って、

「ボタンが押しにくい」

なんてことになったら、俺の心が先に故障する。

8. Xboxモード。“Windowsなのにゲーム機っぽい”という理想

ポータブルゲーミングPCには大きな問題がある。

それは、

WindowsがWindowsであること。

Windowsは便利だ。

でもゲーム専用機として見ると、

通知。

アップデート。

バックグラウンド処理。

デスクトップ。

小さい画面での操作。

など、面倒なこともある。

そこで今回のX20では、

Xboxモード

がアピールされている。

商品説明では、ゲームライブラリへのアクセスを簡単にし、ゲームプレイへシステムリソースを優先配分する仕組みが紹介されている。

さらに、掲載情報では最大2GBのメモリ節約をうたっている。

これは面白い。

中身はWindows PC。

でも操作体験はゲーム機に近づける。

つまり、

「Windowsの自由度」と「家庭用ゲーム機の手軽さ」

を両立させようとしているわけだ。

会社でWindowsと戦っている俺としては、

せめてゲーム機のWindowsくらい、

俺に優しくしてほしい。

9. 80Whバッテリー。“自由”をコンセントから解放する

バッテリー容量は、

80Wh。

大容量だ。

商品詳細では、

動画再生時約13.9時間。

アイドル時約22.3時間。

と記載されている。

一方、商品タイトルには25.7時間という表記もある。

この数値は条件が統一されていないため、実際のゲームプレイ時間として扱うべきではない。

特に高負荷なPCゲームでは、消費電力が大きくなる。

そのため、

「AAAゲームを20時間以上遊べる」

という意味ではない点に注意したい。

それでも80Whという容量は、携帯ゲーミングPCとして魅力的だ。

俺の自由時間。

平日1時間。

バッテリー。

80Wh。

……。

もしかして、

先に切れるのはバッテリーじゃなくて俺の体力なのでは?

10. USB4搭載。携帯機なのにデスクトップPCにもなれる

X20は、単に持ち歩くだけの機械ではない。

USB4 Type-C。

USB 3.2 Gen 2 Type-C。

映像出力。

USB給電。

外部ディスプレイ。

キーボード。

マウス。

こうした周辺機器との接続に対応している。

つまり、

外では携帯ゲーム機。

家ではモニターにつないでPC。

そんな使い方も考えられる。

Windows 11搭載だから、ゲーム以外のPC用途にも利用できる。

ブラウジング。

動画。

資料閲覧。

軽いPC作業。

……。

いや。

待て。

26万円のゲーム機で仕事をするな。

危険だ。

それをやり始めたら、

会社から、

「出張先でも作業できるね」

と言われる。

違う。

俺はゲームがしたいんだ。

11. デメリット:26万円。携帯ゲーム機としては“覚悟”が必要

最大のデメリット。

価格、約260,000円。

高い。

本当に高い。

26万円あれば、

据え置きゲーミングPC。

ゲーム機。

モニター。

大量のゲーム。

いろいろな選択肢がある。

だから純粋に、

同じ予算で最も高いゲーム性能が欲しい

という人には、デスクトップPCの方が合理的な場合も多い。

X20の価格には、

小型化。

OLED。

バッテリー。

コントローラー。

携帯性。

Windows PCとしての機能。

そういった要素も含まれている。

つまり、

「持ち歩けること」にどれだけ価値を感じるか。

ここが判断基準だ。

12. 約700g台。“ポータブル”だけど軽くはない

商品情報では重量に差があるが、約700g台の機器とされている。

これはスマホや一般的な小型携帯ゲーム機と比べれば、かなり重い。

両手で持つ。

長時間遊ぶ。

ベッドで仰向けになる。

顔の上に持ち上げる。

手が疲れる。

……。

そして、

顔面へ落下。

26万円の衝撃。

物理的にも精神的にも痛い。

持ち運べることと、長時間持ち続けて疲れないことは別問題だ。

ソファ。

膝の上。

スタンド。

外部コントローラー。

そういった使い方も考えたい。

13. Windows搭載ゆえの面倒も残る

Xboxモードがあるとはいえ、

OSはWindows 11。

つまり、

Windows Update。

ドライバー。

ゲームランチャー。

互換性。

設定。

ストレージ管理。

など、PC特有の管理は必要になる。

Nintendo Switchのように、

電源ON。

ゲーム開始。

それだけで完結する専用機とは違う。

PCゲームの自由度を得る代わりに、

PCの面倒も引き受ける。

これがポータブルゲーミングPCだ。

自由には責任が伴う。

会社で毎日聞く言葉だ。

ゲーム機にまで言われたくない。

14. すべてのAAAゲームが最高画質で動くわけではない

Ryzen AI Z2 Extreme。

メモリ24GB。

高速SSD。

確かに魅力的だ。

しかし、GPUはCPU内蔵型。

高性能なデスクトップGPUと同じように考えることはできない。

最新の重量級タイトルでは、

画質を下げる。

解像度を調整する。

アップスケーリングを使う。

フレーム生成を活用する。

こうした設定が必要になる可能性がある。

特に120Hzディスプレイだからといって、すべてのAAAゲームが120fpsで動くわけではない。

26万円という価格だからこそ、遊びたいタイトルの実測ベンチマークを確認しておきたい。

15. 他モデルとの比較:Steam Deck OLEDとは何が違う?

・Steam Deck OLED

“携帯PCゲーム機の職人”。

Steamを中心としたゲーム体験。

携帯ゲーム機としての使いやすさ。

OLEDディスプレイ。

比較的まとまったゲーム環境。

Windowsを前提としない構成なので、遊ぶタイトルによっては互換性の確認が必要だ。

一方で、携帯ゲーム機としての操作体験を重視する人には魅力的な選択肢だ。

・ASUS ROG XBOX Ally X20

“高給取りのエリート”。

Windows 11。

Ryzen AI Z2 Extreme。

24GBメモリ。

1TB SSD。

7.4インチ120Hz OLED。

TMRスティック。

USB4。

Xboxモード。

とにかく豪華。

Windows PCとしての自由度も大きい。

ただし価格も豪華。

Steam Deck OLEDが現実的な相棒なら、X20はボーナスを要求してくる黒い上司だ。

16. 既存のROG Allyシリーズと比較すると?

ROG Allyシリーズには、これまでも複数のモデルが存在する。

それぞれCPU、ディスプレイ、メモリ、バッテリー、重量などが異なる。

今回のX20では、

7.4インチOLED。

Ryzen AI Z2 Extreme。

TMRスティック。

24GBメモリ。

Xboxモード。

などが大きな特徴として紹介されている。

旧モデルを持っている人なら、

画面。

操作性。

性能。

バッテリー。

このあたりにどれだけ魅力を感じるかが買い替え判断のポイントになるだろう。

逆に、

「今のROG Allyで遊びたいゲームは十分動いている」

という人なら、無理に買い替える必要はない。

26万円。

それだけあれば、

積みゲーを何本買えるか分からない。

……。

いや、これ以上積むな。

17. ゲーミングノートPCとの比較

同じ26万円なら、ゲーミングノートPCも候補になる。

ノートPCなら、

大きな画面。

キーボード。

トラックパッド。

モデルによっては高性能な独立GPU。

などが魅力だ。

仕事。

動画編集。

ゲーム。

幅広く使いやすい。

しかし、

ベッドで寝転がってコントローラーを握るようには使いにくい。

X20の強みはここだ。

ノートPCを小さくしただけではない。

最初から、

両手で持ってゲームをする

ことを想定した形状。

だから、用途が違う。

机に置いて遊ぶならノートPC。

手に持って遊びたいならX20。

この違いは大きい。

18. こんな“同志”におすすめ

・SteamなどのPCゲームを外出先でも遊びたい人。

・携帯ゲーム機でもOLEDの映像美にこだわりたい人。

・7.4インチ120Hzディスプレイに魅力を感じる人。

・Ryzen AI Z2 Extremeの性能が気になる人。

・メモリ24GB、SSD 1TBという豪華仕様が欲しい人。

・Windowsの自由度を携帯ゲーム機でも活用したい人。

・Xboxモードによるゲーム中心の操作体験に期待している人。

・TMRスティックや可変式D-Padなど、操作系にもこだわりたい人。

・自宅では外部モニターにつないでPCとしても使いたい人。

・約26万円という価格を受け入れられる人。

そして、

ゲームを買う金はあるのに、ゲームをする時間だけがない俺のような社畜。

19. まとめ:これは携帯ゲーム機じゃない。26万円で“ゲームをする自由”を奪還するための黒い革命だ

俺たちは大人になった。

子どもの頃、

ゲーム機が欲しかった。

新しいソフトが欲しかった。

攻略本が欲しかった。

金がなかった。

でも、

時間はあった。

学校から帰る。

ランドセルを投げる。

ゲーム機の電源を入れる。

夕飯まで遊ぶ。

風呂から出てまた遊ぶ。

休日は朝から遊ぶ。

あの頃は、

時間が無限にあると思っていた。

そして今。

30代。

会社員。

平社員。

毎日残業。

多少は金がある。

Steamのセールでゲームを買える。

高性能なPCも買おうと思えば買える。

だが、

時間がない。

買ったゲームは増える。

遊んだゲームは増えない。

俺のSteamライブラリは、

もはやゲームのコレクションではない。

未来の俺に押し付けた未処理タスク一覧だ。

そんな俺にとって、

ROG XBOX Ally X20は危険な存在だ。

7.4インチOLED。

120Hz。

Ryzen AI Z2 Extreme。

24GBメモリ。

1TB SSD。

TMRスティック。

80Whバッテリー。

Windows 11。

Xboxモード。

これだけの装備を、

手のひらに収めようとしている。

つまり、

「ゲームをするために机へ座る」という制約を取り払おうとしている。

ソファ。

ベッド。

出張先。

旅行先。

休日のリビング。

いつでもゲームを始められる。

もちろん、

26万円。

高い。

あまりにも高い。

しかも重さは約700g台。

バッテリーは高負荷ゲームなら短くなる。

Windowsの管理も必要。

すべてのゲームが最高画質で快適に動くわけでもない。

だから、

誰にでもおすすめできる製品ではない。

それでも、

俺は思ってしまう。

26万円で買うのは、

CPUでもない。

GPUでもない。

OLEDでもない。

“ゲームをするための場所を選ばなくていい自由”なのではないか。

会社から帰る。

疲れている。

机へ座る気力はない。

でもゲームはしたい。

ベッドへ倒れ込む。

X20を手に取る。

電源ON。

Xboxモード。

ゲームライブラリ。

昨日の続き。

少しだけ遊ぶ。

30分。

たった30分。

でも、

その30分が、俺にとっては一日の中で一番大切な時間かもしれない。

会社は俺の時間を奪う。

会議。

残業。

資料。

電話。

メール。

納期。

しかし、

ゲームの中では違う。

俺が主人公だ。

俺が世界を選ぶ。

俺が冒険を始める。

俺が電源を切る。

そこには上司もいない。

人事評価もない。

サービス残業もない。

あるのは、

俺が俺のために使う時間だけだ。

そして、ふと価格を見る。

260,000円。

……。

高い。

やっぱり高い。

俺の理性が言う。

「やめておけ」

俺の財布が言う。

「絶対にやめておけ」

だが、

俺のSteamライブラリが囁く。

「いつになったら、俺たちを遊んでくれるんだ?」

……。

やめろ。

そんな目で見るな。

俺はまだ買ってない。

だからこそ、実際のゲーム性能や発熱、ファン音、重量、バッテリー駆動時間は、購入前に実機レビューで確認したい。

でも、少なくとも今回の掲載仕様を見る限り、

ROG XBOX Ally X20は、

単なる高級携帯ゲーム機ではない。

大人になって失ってしまった“好きなときにゲームをする自由”を、もう一度手に入れようとするための黒い最終兵器だ。

もし君も、

高性能なPCを持っているのに、机へ座る気力がなくて積みゲーが増え続けているなら、

この26万円の怪物を一度チェックしてみてほしい。

価格に見合うかどうかは、最後は自分の遊び方次第だ。

でも俺には、こいつがこう言っているように見える。

「仕事が終わるのを待つな。ゲームを遊べる場所を増やせ。」

……。

いや、仕事はちゃんと終わらせるけどな。

>>【ASUS ROG XBOX Ally X20(RC74XA-RZ2R24G1T)】の詳細をチェックして、“26万円の自由”を手に入れる(商品リンク)<<

ボタン19個!?Razer「Naga V2 HyperSpeed」は、MMOのスキル全部を“右手に丸投げ”するための社畜仕様マウスだった

まただ。

また俺はゲームの中で、

キーボードを見ている。

1。

2。

3。

4。

5。

Q。

E。

R。

F。

Ctrl+1。

Shift+なんとか。

……。

敵を見る。

キーボードを見る。

スキルを探す。

敵を見る。

死んでる。

なんだこれ。

俺はMMOを遊んでいるはずなのに、

ブラインドタッチの研修を受けている。

会社ではショートカットキー。

家でもショートカットキー。

俺の人生、

ショートカットキー多すぎないか?

そんな俺の前に現れたのが、

Razer Naga V2 HyperSpeed。

価格は約15,000円。

ワイヤレス。

Focus Pro 30Kオプティカルセンサー。

最大400時間のバッテリー持続時間。

HyperScroll。

そして、

プログラム可能な19個のボタン。

19個。

……。

待て。

マウスだよな?

電卓じゃないよな?

普通のマウスなら、

左クリック。

右クリック。

ホイール。

戻る。

進む。

まあ5個くらい。

Naga V2 HyperSpeed。

19個。

多い。

明らかに多い。

だがMMOをやっていると、

その「多すぎる」が、

急に「これくらい必要だよな」に見えてくる。

恐ろしい。

まだ買ってない。

だから実際の握り心地も、サイドボタンの押し分けやすさも分からない。

だが仕様を眺めているだけでも分かる。

こいつは普通のゲーミングマウスではない。

左手の仕事を右手にアウトソーシングするためのマウスだ。

1. 導入:MMOだけ、操作ボタン多すぎ問題

FPS。

移動。

ジャンプ。

しゃがむ。

撃つ。

リロード。

武器変更。

もちろんゲームによって違うが、まだ理解できる。

MMO。

通常攻撃。

スキル1。

スキル2。

スキル3。

スキル4。

スキル5。

回復。

バフ。

デバフ。

アイテム。

マウント。

ターゲット。

マップ。

メニュー。

マクロ。

……。

多い。

レベルが上がる。

嬉しい。

新しいスキルを覚える。

嬉しい。

ショートカットが増える。

嬉しくない。

キーボードの数字列だけでは足りなくなり、

Ctrl。

Shift。

Alt。

修飾キーとの組み合わせが始まる。

最終的に、

ゲームなのにExcelみたいになる。

そこで多ボタンマウスだ。

頻繁に使う操作をマウス側へ持ってくる。

左手は移動。

右手はスキル。

役割分担。

会社では仕事を振られる一方の俺だが、

ゲームの中くらい、

俺が仕事を振る側になってもいいだろう。

2. 商品概要:Razer Naga V2 HyperSpeedという“19ボタンの怪物”

まずは掲載されている仕様を整理しよう。

・商品名: Razer Naga V2 HyperSpeed

・メーカー: Razer

・価格帯: 約15,000円前後

・タイプ: MMO向けワイヤレスゲーミングマウス

・プログラム可能ボタン: 19個

・設定ソフト: Razer Synapse 3

・ワイヤレス: Razer HyperSpeed Wireless 2.4GHz / Bluetooth

・バッテリー: Bluetooth接続時、最大400時間と記載

・スクロール: Razer HyperScroll

・ホイールモード: フリースピン / タクタイル

・センサー: Razer Focus Pro 30K オプティカルセンサー

・スイッチ: 第2世代 Razer メカニカルマウススイッチ

・クリック耐久性: 最大6,000万回と記載

一言でまとめると、

「MMOで使う大量の操作をマウスへ詰め込んだワイヤレスマウス」

だ。

3. メリット:19個のプログラム可能ボタン

やはり主役は、

19個のプログラム可能ボタン。

Razer Synapse 3を使い、ホットキーやマクロなどを割り当てられるとされている。

MMOなら、

攻撃スキル。

回復。

アイテム。

ターゲット。

バフ。

マクロ。

さまざまな操作をマウス側へ持ってこられる。

これが大きい。

普通なら、

敵を見る。

キーボードを見る。

敵を見る。

「7どこだ?」

キーボードを見る。

「あっ」

死亡。

しかし多ボタンマウスなら、

親指。

ポチ。

スキル発動。

理想はこれだ。

左手に集中していた操作を、

右手にも分散できる。

つまり、

業務分担である。

会社もこれくらい綺麗に業務分担してくれ。

なぜ俺のところには、

通常業務。

電話。

資料作成。

問い合わせ。

新人教育。

雑用。

全部来るんだ。

俺にも19ボタン付ける気か。

4. MMOだけじゃない。19ボタンは“ゲーム用ショートカットデバイス”になる

多ボタンマウスというとMMOのイメージが強い。

実際、Naga V2 HyperSpeedもMMO向けを前面に出している。

しかし19個のプログラム可能ボタンがあるなら、使い道はMMOだけではない。

対応するゲームや設定環境次第では、

武器変更。

グレネード。

マップ。

インベントリ。

スキル。

コミュニケーション。

各種ショートカット。

などをマウスへ集約できる。

さらにPC操作でも、

コピー。

ペースト。

戻る。

進む。

アプリ起動。

ショートカット。

などを割り当てる使い方も考えられる。

つまり、

昼は仕事。

夜はMMO。

24時間マウスを酷使できる。

……。

ダメだ。

書いていて悲しくなってきた。

5. Razer HyperSpeed Wireless。MMOでもケーブルから解放される

接続は2種類。

Razer HyperSpeed Wireless 2.4GHz。

そして、

Bluetooth。

ゲームでは低レイテンシーを重視したHyperSpeed Wireless。

普段使いやバッテリー持続時間を重視するならBluetooth。

そんな使い分けができる。

ワイヤレスマウス最大のメリットは、

やはりケーブルがないことだ。

マウスを大きく動かす。

ケーブルが引っ掛かる。

机の裏に落ちる。

何かに絡まる。

イライラする。

ゲームの敵より、

ケーブルにヘイトが向く。

ワイヤレスなら、そのストレスを減らせる。

6. Bluetoothで最大400時間。お前、俺より働くじゃないか

そしてバッテリー。

掲載情報では、

Bluetooth接続で、

最大400時間。

400時間。

一日4時間使ったとして、

単純計算なら100日分。

もちろん実際の持続時間は使用条件によって変わるだろう。

しかし、

「昨日充電するの忘れた!」

という恐怖からかなり解放されそうな数字だ。

俺の連続稼働時間。

8時間。

残業込み10時間。

Naga V2 HyperSpeed。

最大400時間。

……。

完全敗北。

会社よ。

俺よりマウスを雇え。

7. HyperScroll。ホイールまで二重人格

面白いのが、

Razer HyperScroll。

スクロールホイールには、

フリースピン。

タクタイル。

2種類のモードが用意されている。

フリースピンなら、

大量のコンテンツを一気にスクロール。

長いページ。

長いリスト。

大量の項目。

一気に移動できる。

一方タクタイルモードなら、

カチッ。

カチッ。

という感触を利用しながら細かく操作する。

ゲームでは、

武器選択。

スキル選択。

など、正確な入力が欲しい場面に向いているとされている。

つまり、

雑に回したいときと、丁寧に回したいときを切り替えられる。

Excelの最終行まで飛ばされる仕事中にも、

ちょっと欲しい。

8. Focus Pro 30K。“ボタン多いだけマウス”ではない

多ボタンマウスだから、

センサーはそこそこでいい。

……とはならない。

搭載されているのは、

Razer Focus Pro 30K オプティカルセンサー。

掲載情報では、

正確なトラッキング。

進化したAI機能。

ガラス表面への対応。

などを特徴としている。

つまりNaga V2 HyperSpeedは、

「MMO用だからボタンだけいっぱい付けました」

という製品ではない。

マウスとしてのトラッキング性能にも力を入れている。

MMO。

FPS。

普段使い。

一台でいろいろやりたい人には嬉しい部分だ。

ただし、MMO向けの形状や多ボタン構成なので、FPS専用の超軽量マウスとは方向性が違う。

ここは後で比較しよう。

9. 第2世代Razerメカニカルマウススイッチ

クリック部分には、

第2世代 Razer メカニカルマウススイッチ。

金メッキ接点を採用。

掲載情報では、

最大6,000万回のクリック耐久性

をうたっている。

6,000万回。

俺がMMOでスキルを連打しても、

なかなか到達しないだろう。

たぶん先に、

俺の指が壊れる。

長期間使うゲーミングマウスとして、耐久性を意識した仕様なのは安心材料だ。

10. 19ボタンはMMOプレイヤーには“武器”になる

MMOでは、

ボタン数=選択肢。

と考えることもできる。

例えば、

親指周辺に頻繁に使うスキル。

回復。

防御。

アイテム。

特殊アクション。

などを割り当てる。

キーボード側には移動や一部の操作を残す。

そうすると、

左手だけで全部やろうとする必要がなくなる。

特にレイド。

ボス戦。

PvP。

忙しい場面では、

「どこに何を割り当てたか」

を身体で覚えられれば強力だ。

最初は、

「ボタン多すぎ!」

となる。

慣れると、

「ボタン足りない!」

になる。

人間とは恐ろしい。

11. デメリット:19ボタンは“覚える仕事”でもある

当然ながら、

最大のメリットは最大のデメリットにもなる。

ボタンが多い。

19個。

覚えなければならない。

このボタンは回復。

これはスキル。

これはアイテム。

これはマクロ。

「あれ?」

ポチ。

違う。

ポチ。

違う。

死ぬ。

最初のうちは、

マウスの操作を覚えるゲーム

が始まる可能性がある。

多ボタンマウスは、買った瞬間に操作が簡単になる魔法の道具ではない。

自分なりの配置を作り、

慣れる。

そこまでがセットだ。

12. ボタンを間違えて押す可能性もある

大量のサイドボタンを親指で使う。

当然、

押し間違いも考えられる。

特に初めて多ボタンマウスを使う場合、

「3を押したつもりで4」

みたいなことが起こるかもしれない。

MMOでは、

回復したかったのに別スキル。

大技を使いたかったのに通常攻撃。

まだいい。

仕事でマクロを組んでいた場合、

何が起こるか分からない。

だから設定は慎重に。

13. 約15,000円。普通のマウスとして買うには高い

価格は、

約15,000円。

安くない。

マウスは、

1,000円でも買える。

3,000円でもある。

5,000円なら選択肢は大量。

だから、

Webを見る。

Excelを使う。

たまにゲーム。

くらいなら、明らかにオーバースペックだ。

Naga V2 HyperSpeedの価値は、

19ボタン。

HyperSpeed Wireless。

HyperScroll。

Focus Pro 30K。

長時間バッテリー。

こうした機能を活用して初めて出てくる。

特に、

MMOを遊ばない人に19ボタン必要なのか?

ここは冷静に考えたい。

……。

俺は欲しいけど。

必要かどうかと欲しいかどうかは、

別の会議だ。

14. FPS特化なら“もっと軽いマウス”という選択肢がある

FPSでは、

軽量マウスが人気だ。

素早く振る。

細かく止める。

長時間操作する。

そうした用途では、ボタンを大量に搭載することより、

軽さ。

形状。

重量バランス。

クリック感。

などを重視する人も多い。

Naga V2 HyperSpeedは、

MMO向け多ボタンマウス。

FPS専用機とは思想が違う。

Valorant。

Counter-Strike系。

競技FPS。

こうした用途だけが目的なら、Razerの軽量FPS系マウスなども比較した方がいい。

15. 他モデルとの比較:普通のゲーミングマウスとは“仕事量”が違う

・一般的な5~6ボタンゲーミングマウス

“普通の社員”。

クリック。

スクロール。

戻る。

進む。

必要な仕事を確実にこなす。

FPSから普段使いまで万能。

大多数の人にはこれで十分だ。

・FPS向け超軽量マウス

“専門職”。

仕事は絞る。

余計な機能はいらない。

軽く。

速く。

正確に。

撃つ。

FPSで勝つための方向へ特化する。

・Razer Naga V2 HyperSpeed

“何でも押し付けられた中堅社員”。

攻撃。

回復。

アイテム。

マクロ。

ショートカット。

スクロール。

Bluetooth。

HyperSpeed。

全部やります。

ボタン19個あります。

「これもお願いできる?」

できます。

「こっちも?」

できます。

「今日中なんだけど」

……できます。

俺じゃん。

急に親近感が湧いてきた。

16. Nagaシリーズを選ぶ理由は“MMOへの割り切り”

普通のゲーミングマウスなら、

FPS。

TPS。

MMO。

仕事。

ブラウジング。

何でも平均的にこなす。

Nagaシリーズは違う。

MMOで大量のコマンドを扱う。

そこへ明確に軸足を置いている。

だから、

「MMOもたまに遊ぶ」

ではなく、

「MMOがメインゲーム」

という人ほど、この大量ボタンの価値を感じやすい。

FFXIVのようにスキルを大量に使うゲーム。

MMORPG。

MOBA。

ショートカットを多用するゲーム。

そうしたタイトルでは、右手側へ操作を分散できるメリットが大きい。

17. 仕事用としても妙に気になる

そして俺が気になっているのが、

仕事用。

19ボタン。

Razer Synapse 3。

プログラム可能。

ということは、

ゲーム以外でもショートカットを割り当てられる使い方が考えられる。

コピー。

ペースト。

戻る。

進む。

Enter。

Delete。

アプリ固有ショートカット。

繰り返し操作。

もし自分の作業に合う設定を作れれば、

キーボードへ手を伸ばす回数を減らせるかもしれない。

ただし、業務PCではRazer Synapse 3のインストール自体が許可されていない場合もある。

会社のPCへ、

勝手にゲーミングデバイス用ソフトを入れるのはやめよう。

情シスから呼び出される。

俺は責任を取れない。

18. こんな“同志”におすすめ

・MMORPGをメインで遊んでいる人。

・スキルやショートカットが多すぎてキーボードだけではつらい人。

・マウス側へ大量の操作を割り当てたい人。

・多ボタンマウスを一度使ってみたい人。

・Razer製品が好きな人。

・ワイヤレスでMMOを遊びたい人。

・2.4GHzとBluetoothを使い分けたい人。

・長時間バッテリーを重視する人。

・フリースピンとタクタイルを切り替えられるホイールが欲しい人。

・ゲーム以外でもショートカットを大量に使う人。

そして、

仕事でもゲームでも、

「操作が多すぎるんだよ!」

と叫びたくなっている俺のような人。

19. まとめ:これはマウスじゃない。俺の右手に“19人分の仕事”を押し付けるためのMMO専用部署だ

MMOは楽しい。

広大な世界。

仲間。

冒険。

レイド。

ボス。

装備。

成長。

だが、

ゲームを続けるほど、

操作が増える。

最初は、

通常攻撃。

スキル一個。

それだけだった。

レベルアップ。

スキル追加。

レベルアップ。

また追加。

回復。

バフ。

デバフ。

アイテム。

マクロ。

ショートカット。

気付けば画面下部には、

ExcelのリボンUIみたいなスキル欄。

俺はゲームをしているのか。

業務システムを操作しているのか。

分からなくなってくる。

そこで、

Razer Naga V2 HyperSpeed。

19個のプログラム可能ボタン。

頻繁に使う操作を、

右手へ。

左手だけに仕事を集中させない。

これだ。

これこそ、

正しい業務分担だ。

会社にも教えてやりたい。

仕事というのは、

一人に全部押し付けるものではない。

左手。

右手。

ちゃんと分散するんだ。

さらに、

HyperSpeed Wireless。

Bluetooth。

最大400時間をうたうバッテリー。

HyperScroll。

Focus Pro 30K。

最大6,000万回のクリック耐久性をうたうメカニカルスイッチ。

単に、

「ボタンいっぱい付けました」

だけではない。

マウスそのものにも、かなり本気の仕様が入っている。

もちろん、

約15,000円。

高い。

MMOを遊ばないなら、

19ボタンを持て余す可能性もある。

FPSだけなら、

もっと軽量でシンプルなマウスの方が向いているかもしれない。

そして19ボタンは、

最初から自在に操れるわけではない。

配置を考える。

覚える。

慣れる。

この工程が必要だ。

だが一度、

親指が配置を覚えたらどうなるだろう。

敵が攻撃。

親指。

回復。

ボスが大技。

親指。

防御。

スキルローテーション。

親指。

アイテム。

親指。

左手は移動。

右手はスキル。

視線は画面から動かさない。

これができたら、

もう普通のマウスには戻れないかもしれない。

そしてゲーム終了。

翌朝。

会社。

Excelを開く。

右手にはNaga。

親指を置く。

19個のボタン。

俺は思う。

「……仕事のショートカットも全部ここに入れられるんじゃないか?」

危険だ。

非常に危険だ。

効率化してはいけない。

効率化すると、

空いた時間に新しい仕事を入れられる。

これがブラック企業の法則だ。

だから俺は決めた。

この19個のボタンは、

ゲームのために使う。

仕事の効率化ではない。

スキル。

魔法。

回復。

アイテム。

マクロ。

俺の右手は、

会社のためではなく、

世界を救うために19ボタンを使うんだ。

もし君もMMOの大量のスキルとショートカットに指を絡ませながら、

「もうキーボードだけじゃ無理だ」

と思い始めているなら、

Razer Naga V2 HyperSpeedはかなり気になる選択肢だ。

まだ買っていない。

だから実際の握り心地や19ボタンの押し分けやすさは、実機レビューも確認して判断したい。

それでも仕様を見る限り、

こいつは単なる多ボタンマウスじゃない。

俺たちの左手を過労から救い、右手に新たな部署を設立するための“MMO専用業務改革ツール”だ。

>>【Razer Naga V2 HyperSpeed】の詳細をチェックして、“19ボタンの業務分担”を始める(商品リンク)<<

スマホ用なのにTMRスティックだと!?約9000円の「X1 スマホコントローラー」が“小さいくせに本気すぎる”

まただ。

また俺は昼休み、スマホでゲームを起動している。

画面左側に仮想スティック。

右側に大量のボタン。

親指を置く。

画面が隠れる。

敵が見えない。

撃とうとする。

違うボタンを押す。

死ぬ。

「ああああああ!」

休憩室なので叫べない。

無言でスマホを伏せる。

俺は会社で十分、

理不尽な操作を要求されている。

Excel。

社内システム。

謎の勤怠システム。

なぜゲームまで操作性と戦わなければならないんだ。

やっぱりゲームには、

物理ボタンが必要だ。

だが、普通のゲームパッドを毎日持ち歩くのも面倒。

ただでさえバッグには、

財布。

スマホ。

イヤホン。

モバイルバッテリー。

会社のPC。

「念のため持って帰って」

と言われた資料。

そして、

疲労。

もう荷物を増やしたくない。

そんな俺の目に飛び込んできたのが、

「X1 スマホコントローラー」

である。

価格は約9,000円。

小型。

軽量。

Bluetooth。

磁吸式スマホスタンド。

TMRスティック。

ホール効果トリガー。

6軸ジャイロ。

デュアル振動。

Turbo。

マクロ。

ゼロデッドゾーン。

Switch 2対応。

PC対応。

スマホ対応。

……。

待て。

お前、本当にポケットコントローラーか?

なんでそんなに装備してるんだ。

まだ買ってない。

だから実際の握り心地も、スティック精度も、Bluetoothの遅延も分からない。

だがスペック表を読む限り、

これはただの「スマホに使える小型コントローラー」ではない。

“小さい筐体に、とりあえず思いつくもの全部入れてみました”系ガジェット

の匂いがする。

そして俺は、

こういうものに弱い。

1. 導入:スマホゲームの最大の敵、それは“スマホの操作性”ではないだろうか

今のスマホはすごい。

性能が高い。

画面がきれい。

クラウドゲーミングもある。

Steam Linkもある。

スマホゲームも進化した。

つまり、

スマホそのものは十分ゲーム機になれる。

問題は操作だ。

画面上の仮想スティック。

仮想ボタン。

指で画面が隠れる。

押した感触がない。

微妙なエイムが難しい。

アクションゲームになると、

「スマホの性能は足りてるのに操作がつらい」

という現象が起きる。

じゃあゲームパッドを持ち歩けばいい。

しかし、

普通のコントローラーはデカい。

そこでX1。

掲載情報では、

超軽量・小型・収納可能・ポケットサイズ

を特徴としている。

つまり、

「ゲームパッドを持ち歩きたい。でもゲームパッドを持ち歩きたくない」

という、

俺たちの矛盾した願望に答えようとしている。

2. 商品概要:小さいのに機能だけ見ると全然“小型機”じゃない

まず掲載情報から主要スペックを整理してみよう。

・商品名: X1 スマホコントローラー / ポケットコントローラー

・価格帯: 約9,000円前後

・接続: Bluetooth

・対応機器: iPhone / Android / タブレット / Switch / Switch 2 / Windows PC / 車載PC

・非対応: PS Remote Play / Mac

・プロトコル: X-INPUT

・スティック: TMRスティック

・トリガー: ホール効果アナログトリガー

・ボタン: 全ボタンにメカニカルスイッチ採用と記載

・センサー: 6軸ジャイロセンサー

・振動: デュアルローター、4段階

・Turbo: 手動 / 自動連射

・連射速度: 5 / 12 / 20回/秒

・背面ボタン: MR / ML

・マクロ: 最大21キー値まで記録可能

・デッドゾーン: ゼロデッドゾーン設定対応

・専用アプリ: Keylinker APP

・バッテリー: 800mAh

・連続使用時間: 掲載情報では約6~8時間

・充電時間: 約2~3時間

・スマホ固定: 磁気スタンド

・付属: 磁気リング / 収納袋など

いや。

多い。

ポケットサイズのコントローラーの商品説明とは思えない。

3. メリット:磁吸式だから“スマホ+コントローラー”が一体化する

まずX1で面白いのが、

磁気スタンド。

磁吸対応スマホやケースなら、そのまま装着。

横画面。

縦画面。

どちらにも対応し、多角度調整が可能とされている。

つまり、

スマホを立てる。

その下にコントローラー。

小型ゲーム機っぽい形になる。

これがいい。

一般的なゲームパッド+スマホスタンドだと、

スタンド。

コントローラー。

スマホ。

三つの物体になる。

X1ならスタンド自体がコントローラーに組み込まれている。

しかもゲームをしないときには、

動画。

Web。

スマホスタンド。

としても使える。

「ゲームのためだけに持ってきたんじゃありませんよ?」

という顔ができる。

重要だ。

会社では特に重要だ。

4. MagSafe非対応スマホでも磁気リングで対応できる

「でも俺のスマホ、磁石で付かないぞ」

という人もいる。

そのために、

付属の磁気リング

が用意されている。

掲載情報では、磁吸非対応スマホの場合はケースへ磁気リングを貼り付けて使用できるとしている。

ただし注意点もある。

貼り付け後は約1時間静置。

フェルト素材などのケースでは粘着しにくい場合がある。

このあたりは購入前に自分のケースとの相性を確認したい。

5. TMRスティック。急に話がガチになる

そしてX1最大の気になるポイント。

TMRスティック。

小型コントローラーなのに、

ここだけ急に本気だ。

TMRは磁気を利用して位置を検出する方式。

商品説明では、

摩耗なし。

長寿命。

ドリフト防止。

高いリニア精度。

繊細な操作。

といった特徴をうたっている。

掲載情報では、

TMR > ホール > 光学 > 従来型ポテンショメータ

というかなり強気な表現まである。

もちろん、実際の操作精度はセンサー方式だけでは決まらない。

ファームウェア。

スティック機構。

キャリブレーション。

デッドゾーン。

Bluetooth接続。

いろいろな要素が関係する。

だから、

「TMRだから絶対に最強」

とまでは言えない。

しかし約9,000円の小型BluetoothコントローラーにTMRスティックを搭載しているというのは、スペック好きとしてはかなり気になる。

6. トリガーまでホール効果式

スティックだけではない。

L2/R2系のトリガーには、

ホール効果アナログトリガー

を採用するとされている。

アナログ入力なので、

レースゲーム。

アクセル。

ブレーキ。

微妙な入力。

こういった操作との相性が期待できる。

スマホ用の小さいコントローラー。

普通なら、

「ボタン付いてればいいでしょ」

となりそうなところだ。

X1は違う。

TMR。

ホール。

メカニカル。

小さいくせに素材にうるさい。

居酒屋で料理について語り始める上司くらいうるさい。

だが、

こっちは歓迎だ。

7. 全ボタンにメカニカルスイッチ

さらに掲載情報では、

全ボタンにメカニカルスイッチ

を採用。

高寿命。

高速な入力。

明確なフィードバック。

を特徴としている。

小型コントローラーはサイズを優先するあまり、ボタンの押し心地が犠牲になることもある。

その中で、クリック感を意識した設計なのは面白い。

ただし、

音の大きさ。

押下圧。

ストローク。

実際のフィーリング。

このあたりは商品説明だけでは分からない。

俺はまだ買ってない。

だから、

「最高の押し心地!」

とは言わない。

そこは実機レビューを確認したいところだ。

8. Turbo連射。社畜の指にも休暇をください

もちろん、

Turbo機能

もある。

掲載情報では、

A / B / X / Y / L / R / ZL / ZR

などへ設定可能。

さらに、

5回/秒。

12回/秒。

20回/秒。

の3段階。

手動連射。

自動連射。

にも対応するとされている。

昔のシューティング。

連打ゲーム。

周回。

「Aボタンをひたすら押してください」

というゲーム。

もう、

俺の親指を酷使するのはやめてくれ。

会社ではキーボード。

家ではボタン連打。

俺の指に、

労働基準法は適用されないのか。

Turboに任せよう。

ただしオンラインゲームなどでは、連射・マクロ機能が利用規約やゲーム側のルールに抵触する可能性がある。

使うゲームのルールは確認しておきたい。

9. 背面MR/MLに最大21キーのマクロ

そして、

背面ボタンMR / ML。

マクロプログラミング対応。

商品説明では、

最大21キー値まで記録可能

としている。

さらに入力間隔まで保存できるという。

……。

ポケットコントローラーだよな?

なんでそんな本格的なんだ。

複雑なコマンド。

ショートカット。

頻繁に使う操作。

そうしたものを背面へ登録できれば便利そうだ。

ただしTurbo同様、オンラインタイトルではマクロ利用に制限がある場合がある。

オフラインゲームでの利便性向上と考えるのが無難だろう。

10. ゼロデッドゾーン設定まである

さらに、

ゼロデッドゾーン。

M+L3/R3で設定可能とされている。

一般的にデッドゾーンとは、

スティック中央付近の入力を無視する範囲。

広ければ多少スティックがズレても入力されにくい。

一方で細かい入力への反応は鈍くなる。

X1ではここを調整できる。

FPS。

TPS。

細かなエイム。

そうした用途では気になる機能だ。

ただし、

ゼロデッドゾーン=必ず快適、

ではない。

スティックの個体差やゲーム側設定との組み合わせによっては、ある程度デッドゾーンを設定した方が扱いやすい場合もある。

ここは好みで調整したい。

11. Keylinker APPでさらに設定

専用アプリとして、

Keylinker APP

にも対応。

掲載情報では、

ボタン変更。

デッドゾーン。

アップデート。

などの設定が可能とされている。

APP側のBluetooth名は、

GC-Pad X1

とのこと。

この手の多機能コントローラーは、

本体だけで全部設定しようとすると、

「M+何だっけ?」

「HOME+何だっけ?」

「LEDが3回点滅……これは何モードだ?」

となる。

ゲームを始める前にコマンド入力ゲームが始まる。

アプリから設定できるなら、その面倒を減らせそうだ。

12. Switch、Switch 2、PCまで対応

対応機器の広さも特徴。

掲載情報では、

iPhone。

Android。

タブレット。

Switch。

Switch 2。

Windows PC。

さらに、

Tesla、BYD、Xiaomiなどの車載PC。

にも対応するとされている。

X-INPUTプロトコルを採用。

スマホだけではなく、

いろいろな機器で使い回せるコントローラー

という立ち位置だ。

PCで使う。

Switchで使う。

外ではスマホ。

旅行先でも使う。

一台を使い回せるなら、約9,000円という価格にも意味が出てくる。

ただし、

Mac非対応。

さらに、

PS Remote Play非対応。

ここは重要。

「スマホコントローラーならPS Remote Playにも使えるだろう」

と思って買うと困る。

PS Remote Play目的なら別の製品を選んだ方がいい。

13. クラウドゲーミングとの相性も気になる

商品説明では、

Xbox Cloud。

Steam Link。

GeForce Now。

MFi Apple Arcade。

Call of Duty。

Roblox。

Minecraft。

など、純正でコントローラー入力に対応するゲーム・サービスでの利用が挙げられている。

ここが面白い。

スマホそのものが高性能でなくても、

クラウドゲーミング。

PCからSteam Link。

こうした方法を使えば、

スマホ+X1を小型ゲーム端末のように使える。

昼休み。

会社の休憩室。

スマホ。

X1。

ゲーム。

上司が来る。

磁石からスマホを外す。

X1をポケットへ。

スマホにはExcelを表示。

「仕事してます」

完璧だ。

……。

いや、

昼休みなんだから普通にゲームしていいんだけどな。

社畜生活が長すぎて感覚がおかしくなっている。

14. 6軸ジャイロ+デュアル振動

さらに、

6軸ジャイロセンサー。

そして、

デュアルローター振動。

振動は、

なし。

弱。

中。

強。

4段階調整。

M+左/右で変更可能とされている。

小型だから、

振動なし。

ジャイロなし。

と割り切っているわけではない。

携帯性を重視しながら、普通のゲームパッドに近い機能を詰め込もうとしている。

これがX1の面白いところだ。

15. 800mAhで6~8時間

内蔵バッテリーは、

800mAh。

掲載情報では、

連続使用約6~8時間。

充電時間約2~3時間。

とされている。

丸一日ゲームするには足りないかもしれない。

しかし、

通勤。

昼休み。

出張。

旅行。

といった携帯用途なら、現実的な数字に見える。

問題は、

俺の自由時間だ。

バッテリー、

6~8時間。

俺の平日のゲーム時間、

1時間。

つまり、

先に切れるのは俺の自由時間。

悲しい。

16. デメリット:9000円は“小型コントローラー”としては安くない

最大の問題。

約9,000円。

安くはない。

Bluetoothコントローラーだけなら、もっと安い製品はいくらでもある。

だから、

「スマホでたまにゲームします」

程度ならオーバースペックになり得る。

X1に約9,000円を払う理由は、

TMR。

ホールトリガー。

メカニカルボタン。

マクロ。

Turbo。

ジャイロ。

振動。

磁吸。

マルチプラットフォーム。

こうした機能を、

小さな一台にまとめて持ち歩けること。

ここに価値を感じるかどうかだ。

17. Bluetoothなので遅延は気になる

有線直結ではなく、

Bluetooth。

つまり、

遅延を完全に無視することはできない。

RPG。

アクション。

クラウドゲーミング。

カジュアルプレイ。

こうした用途なら便利そうだ。

一方、

コンマ何秒を争う競技FPS。

格闘ゲーム。

音ゲー。

など、入力遅延へ非常に敏感な用途なら、実際の遅延についてレビューを確認したい。

TMRスティックが高精度でも、通信部分まで自動的に超低遅延になるわけではない。

ここは分けて考えたい。

18. 小型ゆえの操作性は実際に触らないと分からない

そしてもう一つ。

小さい。

これはメリットであり、

デメリットでもある。

ポケットに入る。

最高。

しかし、

手が大きい人。

長時間遊ぶ人。

フルサイズコントローラーに慣れている人。

こういう場合、窮屈に感じる可能性がある。

特にスティックとボタンの位置。

グリップ。

背面ボタン。

トリガー。

ここはスペック表では判断できない。

携帯性を取るか。

握りやすさを取るか。

永遠の問題だ。

19. 他モデルとの比較:BACKBONE Oneとは思想がまったく違う

以前紹介した、

BACKBONE One USB-C。

約20,000円。

こちらはスマホを左右から挟み、

スマホそのものを携帯ゲーム機のように変えるタイプ。

USB-C直結。

低遅延。

専用アプリなどを含めた完成された体験。

方向性としては、

「スマホをゲーム機にする」

という製品だ。

一方X1は、

Bluetooth。

磁吸式。

超小型。

スマホ以外にもSwitch、Switch 2、Windows PCなどへ対応。

つまり、

「ゲームパッドそのものを持ち歩く」

という思想に近い。

BACKBONE Oneは、

“スマホゲーム機化キット”。

X1は、

“ポケットに入る万能コントローラー”。

そんな違いがある。

20. 一般的なXbox系コントローラーと比較すると?

普通のフルサイズコントローラー。

握りやすい。

操作しやすい。

ボタンも大きい。

長時間遊ぶなら圧倒的に合理的。

だが、

デカい。

会社へ持っていく。

バッグを開ける。

Xbox系コントローラー。

同僚、

「何するんですか?」

俺、

「……仕事です」

無理がある。

X1なら、

ポケット。

収納袋。

小型。

目立ちにくい。

この差は大きい。

21. 伸縮式スマホコントローラーと比較すると?

スマホを左右から挟むタイプは、

画面と操作部分が完全に一体化する。

携帯ゲーム機感は非常に強い。

ただし、

スマホサイズ。

ケース厚。

カメラ部分。

USB端子位置。

などとの相性が出る場合がある。

X1は磁吸式。

スマホを上に配置するスタイルなので、

取り付け・取り外しの手軽さ

が魅力になりそうだ。

さらに縦画面にも対応。

縦持ちゲームや動画視聴まで考えると、使い方の幅は広い。

22. こんな“同志”におすすめ

・スマホのタッチ操作に限界を感じている人。

・ゲームパッドを毎日持ち歩きたい人。

・でも普通のコントローラーはデカすぎると思っている人。

・TMRスティックにロマンを感じる人。

・スティックドリフトが気になる人。

・ホール効果トリガーが欲しい人。

・Turboやマクロをオフラインゲームなどで活用したい人。

・Switch / Switch 2 / Windows PCでも使い回したい人。

・Steam Linkやクラウドゲーミングをスマホで遊びたい人。

・磁吸式スマホスタンドに魅力を感じる人。

・ガジェットは小さいのに機能モリモリな方が好きな人。

そして、

会社へフルサイズのゲームパッドを持っていく勇気はないが、

昼休みのゲームだけは絶対に諦めたくない俺のような人。

23. まとめ:これはスマホコントローラーじゃない。“自由時間をポケットに隠して会社へ持ち込む装置”だ

大人になると、

ゲームをするのが難しくなる。

金がない。

……いや、

昔よりはある。

ゲームも買える。

ハードも買える。

でも、

時間がない。

朝。

通勤。

仕事。

昼休み。

仕事。

残業。

帰宅。

風呂。

飯。

気付けば23時。

ゲームを起動。

眠い。

終了。

俺たちが失ったのは、

ゲームを買う金ではない。

ゲームをする時間だ。

だから、

10分。

15分。

30分。

そういう細切れの時間をゲームに変えられる道具が重要になる。

X1は約9,000円。

決して安いコントローラーではない。

しかし、

TMRスティック。

ホール効果トリガー。

メカニカルスイッチ。

6軸ジャイロ。

デュアル振動。

Turbo。

背面マクロ。

ゼロデッドゾーン。

Bluetooth。

磁吸スタンド。

Switch。

Switch 2。

Windows PC。

iPhone。

Android。

これだけ詰め込んで、

ポケットに入ることを狙っている。

普通なら、

高性能にするほどデカくなる。

持ち運びやすくするほど機能を削る。

X1は、

「じゃあ小さいまま全部入れればよくない?」

という、

会議だったら絶対に誰かが止める企画

をそのまま製品にしたようなヤツだ。

もちろん注意点もある。

Bluetooth接続なので実際の遅延は確認したい。

小型なので手の大きい人には窮屈かもしれない。

PS Remote Playには対応しない。

Macにも対応しない。

約9,000円なので、

「スマホゲームを月に一度やります」

という人には明らかに過剰装備だ。

でも、

スマホ。

Switch。

PC。

クラウドゲーム。

いろいろな環境でゲームをする人なら話は違う。

朝の電車でスマホ。

昼休みにクラウドゲーム。

家ではPC。

休日はSwitch。

コントローラーは、

X1ひとつ。

そう考えると、

約9,000円という価格にも意味が出てくる。

そして何より、

小さい。

ここが俺には重要だ。

会社へ行くバッグに入れる。

誰にも気付かれない。

昼休み。

スマホを磁石で装着。

Bluetooth接続。

ゲーム開始。

15分遊ぶ。

午後の仕事が始まる。

X1を畳む。

ポケットへ。

何事もなかったように席へ戻る。

上司が言う。

「午後からちょっと長い会議になるから」

俺は答える。

「分かりました」

だが、

もう以前の俺とは違う。

ポケットの中には、

TMRスティックがある。

何の役にも立たない。

会議からも逃げられない。

残業も減らない。

給料も上がらない。

でも、

昼休みになれば、

俺はまたゲームの世界へ逃げられる。

それでいい。

俺たち社畜に必要なのは、

人生を劇的に変える道具じゃない。

日常の隙間に、

小さな逃げ道を作ってくれる道具だ。

もし君も、

「スマホでゲームしたい。でもタッチ操作はもう嫌だ。そして普通のコントローラーを持ち歩くのも嫌だ」

という、わがままな同志なら、

このX1はかなり面白い候補に見える。

まだ買っていない。

だから実際の握り心地や遅延、スティック精度は実機レビューも確認して判断したい。

だが少なくともスペックを見る限り、

こいつはただのスマホコントローラーではない。

俺たちの数少ない自由時間を、ポケットの中へ収納するための“小さな脱出装置”だ。

>>【X1 スマホコントローラー】の詳細をチェックして、“ポケットサイズの自由時間”を確保する(商品リンク)<<

1万円で「20,000以上のゲーム」だと!?Necvior 4インチ携帯ゲーム機が、疲れ切った社畜に“ポケットサイズの逃亡先”を用意してきた

まただ。

また俺は昼休み、会社の休憩室でスマホを眺めている。

ニュース。

SNS。

メール。

チャット。

そして、

上司からの通知。

休憩とは何だったのか。

スマホを触っている限り、会社から逃げられない。

だったらもう、

スマホじゃない何かを持ち歩けばいいんじゃないか?

電話も来ない。

Teamsも鳴らない。

メールも届かない。

ただゲームだけができる。

そんな“デジタル避難所”を探していた俺の前に現れたのが、

Necvior「携帯用ゲーム機 オープンソース 4インチ 4000mAh」

である。

価格は約10,000円。

4インチ画面。

4000mAhバッテリー。

Wi-Fiマルチプレイヤー。

ポケットサイズ。

そして商品説明には、

「20,000以上のゲームをサポート」

という、とんでもない数字が書かれている。

20,000。

待て。

俺のSteamライブラリですら、

買ったまま遊んでいないゲームが積み上がっているというのに。

さらに20,000だと?

一生終わらないじゃないか。

……。

最高じゃないか。

まだ買ってない。

だから実際の操作感も、画面の美しさも、エミュレーション性能も分からない。

だが約1万円という価格と、4インチ+4000mAh+Wi-Fiという構成。

そして何より、

「仕事のことを忘れてレトロゲームだけできそう」

という一点が、俺の荒んだ心を刺激している。

1. 導入:スマホでゲームしているのに、なぜ仕事から逃げられないのか?

スマホは便利だ。

何でもできる。

ゲーム。

動画。

音楽。

SNS。

メール。

チャット。

電話。

……そう。

仕事もできる。

これが問題だ。

ゲームをしている。

通知。

「明日の資料についてですが」

知らん。

今は昼休みだ。

ゲームへ戻る。

通知。

「〇〇さんからメッセージが届きました」

知らん。

ゲームへ戻る。

電話。

……。

もう嫌だ。

スマホは便利すぎる。

便利すぎるから、現実とゲームの境界線がない。

だったら、

ゲームしかできない機械を持てばいい。

電源を入れる。

ゲームを選ぶ。

遊ぶ。

メールは来ない。

電話も鳴らない。

上司も画面から出てこない。

これこそ俺たち社畜に必要な、

“物理的な現実逃避装置”

なのではないだろうか。

2. 商品概要:約1万円で4インチ+4000mAh+Wi-Fiという構成

まずは掲載されている仕様を整理してみよう。

・商品名: 携帯用ゲーム機 オープンソース 4インチ画面エミュレータ ポケットレトロゲームデバイス

・メーカー: Necvior

・価格帯: 約10,000円前後

・ディスプレイ: 4インチ

・ゲーム: 商品説明では20,000以上のゲームをサポートすると記載

・バッテリー: 4000mAh

・通信: Wi-Fiマルチプレイヤー接続対応と記載

・サウンド: サウンド出力オプションあり

・画面保護: 傷つきにくいガラス保護機能をうたう

・本体素材: ABS

・本体サイズ: 約14.5×9.5cmと記載

・カラー: グレー / ホワイト / ブラックなど

・付属品: ゲームコンソール本体×1

価格は約1万円。

この価格帯の携帯ゲーム機として見ると、

4インチ。

4000mAh。

Wi-Fi。

という構成はなかなか気になる。

そして、

20,000以上のゲーム。

数字だけなら圧倒的だ。

ただし、この「20,000以上」が具体的に何を意味するのかは、今回の商品情報だけでは判断できない。

20,000タイトルが実際にプリインストールされているのか。

20,000以上のゲームへの対応を意味しているのか。

どのゲーム機・エミュレーターに対応するのか。

このあたりは購入前に確認したいポイントだ。

3. メリット:4インチという“ちょうどいい逃避サイズ”

個人的に気になるのが、

4インチ画面。

レトロゲーム機としては、小さすぎず、大きすぎないサイズ感だ。

3インチ台になると携帯性は高いが、文字が小さく感じるゲームもある。

逆に5インチ、6インチになると見やすいが、

「ポケットゲーム機」

という気軽さが薄れてくる。

4インチなら、

持ち運び。

視認性。

操作性。

このあたりのバランスを狙ったサイズと言える。

商品説明では人間工学に基づいたコントロールと、ポケットサイズの構造を特徴としている。

本体サイズは約14.5×9.5cmと記載。

昼休み。

電車。

出張。

旅行。

キャンプ。

バッグから取り出して遊ぶ。

そういう用途との相性は良さそうだ。

4. 4000mAh。“昼休みだけ”なら明らかにオーバーキル

バッテリーは、

4000mAh。

商品説明でも昼休みやキャンプ旅行などで楽しめる点がアピールされている。

具体的な連続稼働時間は今回の情報には記載されていないため、

「〇時間遊べる」

とは言えない。

しかし、携帯ゲーム機として4000mAhを搭載しているというのは安心材料になる。

俺の昼休みは45分。

そのうち、

飯10分。

スマホ5分。

虚無10分。

「午後も仕事か……」

と絶望する時間15分。

実際にゲームできる時間、

5分。

4000mAh、

完全に持て余す。

でもいい。

会社帰りにも遊べる。

電車でも遊べる。

家でも遊べる。

現実逃避には、

バッテリー残量という制限が少ない方がいい。

5. Wi-Fiマルチプレイヤー対応という“現代要素”

この手のレトロゲーム機で面白いのが、

Wi-Fiマルチプレイヤー接続

をうたっている点。

商品説明では、友人とのマルチプレイヤーを想定している。

レトロゲーム機というと、

一人。

黙々。

孤独。

というイメージもある。

だがWi-Fi接続によるマルチプレイが利用できるなら、対応ゲームでは違った遊び方も期待できる。

昔は、

ゲーム機。

通信ケーブル。

「動くなよ!」

「抜ける!」

みたいな世界だった。

今はWi-Fi。

未来だ。

ただし、具体的にどのゲームやエミュレーターでWi-Fiマルチプレイが利用できるのかは、今回の商品説明では明確ではない。

この機能を目的に買うなら、対応条件を確認しておいた方がいい。

6. “オープンソース”という言葉がガジェット好きの俺を誘惑する

商品名には、

オープンソース

と書いてある。

危険な言葉だ。

なぜなら俺たちガジェット好きは、

「オープンソース」

「Linux」

「カスタム」

「ファームウェア」

という単語を見ると、

必要もないのに触りたくなる。

ゲームをするために買ったはずなのに、

設定。

テーマ。

エミュレーター。

ファイル。

フォルダ。

カスタマイズ。

そして気付く。

3時間経過。

ゲームを一本も遊んでいない。

これがレトロゲーム機沼である。

ただし今回の商品情報では、具体的なOS名やオープンソースソフトウェアの構成までは書かれていない。

そのため、

「Linux搭載」

「特定のカスタムOSが使える」

などとは断定できない。

あくまで商品名で「オープンソース」をうたっている製品として考えたい。

7. 傷つきにくいガラス保護も、持ち歩くなら嬉しい

商品説明では、

傷つきにくいガラス保護機能

も特徴としている。

携帯ゲーム機は持ち歩く。

つまり、

傷との戦いだ。

バッグに入れる。

鍵がある。

ケーブルがある。

モバイルバッテリーがある。

気付けば、

画面に一本の傷。

「あ……」

ゲーム機本体より、

俺の心の方に深い傷が入る。

耐傷性に配慮されているなら、持ち運び用としては嬉しい。

ただし具体的なガラスの種類や硬度などは記載されていないため、過信はしない方がいいだろう。

8. “20,000以上”という数字には一度冷静になろう

そして最大の特徴。

商品説明では、

20,000以上のゲームをサポート

とされている。

20,000。

すごい。

だが、

ここで社畜の俺が珍しく冷静になる。

今回の掲載情報では、

対応ゲーム機。

対応エミュレーター。

収録タイトル一覧。

ストレージ容量。

microSD容量。

これらが分からない。

さらに、

「20,000以上のゲームをサポート」

という表現と、

「20,000本のゲームが内蔵されている」

という表現は同じではない。

だから、

“買った瞬間20,000本全部遊べる”とは断定しない方がいい。

ここは購入前に商品ページや販売元へ確認したい。

そして仮に大量のゲームデータが収録されている仕様なら、その収録内容や権利関係についても確認しておきたい。

数が多ければ正義。

……とは限らない。

大事なのは、

自分が遊びたいゲームが遊べるか。

これだ。

9. デメリット:一番怖いのは“スペックが分からない”

この製品で最大の不安要素は、

情報が少ないこと。

CPUが分からない。

GPUが分からない。

RAMが分からない。

画面解像度が分からない。

OSが分からない。

ストレージ容量も今回の情報では分からない。

対応エミュレーターも分からない。

つまり、

どの世代まで快適に動かせるのか判断しにくい。

これは結構大きい。

レトロゲーム機は、

見た目が似ていても、

中身で性能が全然違う。

ファミコン世代なら問題なくても、

PSP。

N64。

Dreamcast。

さらにその先。

世代が上がれば要求性能も上がる。

だから、

「20,000ゲーム対応=あらゆるゲームが快適」ではない。

性能目的で購入するなら、CPUなどの詳細を確認してから判断したい。

10. 約1万円という価格も、実は激戦区

約10,000円。

安い。

しかしレトロゲーム機の世界では、

かなり選択肢が多い価格帯でもある。

数千円クラスのシンプルな内蔵ゲーム機。

R36S系。

Linux系携帯機。

ANBERNICなどのエントリークラス。

少し予算を増やせば、さらに選択肢が増える。

つまり、

「1万円だから即買い!」

ではなく、

自分が何を求めるかを考えたい。

4インチが欲しい。

4000mAhが欲しい。

Wi-Fiが欲しい。

この形が好き。

そういった理由があるなら候補になる。

11. 他モデルとの比較:R36S系とはどう違う?

・R36S系

レトロゲーム機界の“新人研修担当”。

比較的安い。

情報が多い。

カスタムOSなどの情報も探しやすい。

ユーザーも多い。

「とりあえず中華ゲーム機を触ってみたい」

という人には定番候補になりやすい。

一方、画面サイズやバッテリー、筐体形状などはモデルによって好みが分かれる。

・今回のNecvior 4インチモデル

“謎の中途採用”。

4インチ。

4000mAh。

Wi-Fi。

20,000以上のゲーム対応をうたう。

スペック表を見る限り魅力的。

しかし、

経歴書の重要なところが空欄。

CPU?

「……」

RAM?

「……」

OS?

「……」

解像度?

「……」

お前、

前職で何してたんだ。

気になる。

ものすごく気になる。

でも、この“正体不明感”も中華系レトロゲーム機の妙な魅力だったりする。

・ANBERNIC系

“経験豊富な中堅社員”。

製品ラインナップが多く、モデルごとの情報も比較的探しやすい。

価格はモデルによって上がるが、

「何が入っているのか分からないのは怖い」

という人には、情報量の多い製品を選ぶ安心感がある。

・スマートフォン+ゲームパッド

“超エリート”。

性能が高い。

画面もきれい。

一台で何でもできる。

でも、

通知が来る。

メールが来る。

電話が来る。

会社から連絡が来る。

つまり、

俺は逃げられない。

だから専用ゲーム機が欲しいんだ。

12. こんな“同志”におすすめ

・約1万円で携帯レトロゲーム機を探している人。

・3インチ台では少し小さいと感じていて、4インチ画面が欲しい人。

・4000mAhバッテリーに魅力を感じる人。

・Wi-Fiマルチプレイヤー機能が気になる人。

・通勤や昼休みに遊べる専用ゲーム機が欲しい人。

・スマホではなく、“ゲームしかできない機械”で遊びたい人。

・細かい設定やオープンソース系ガジェットにロマンを感じる人。

・有名モデルではなく、ちょっと謎めいたゲーム機を発掘すること自体が好きな人。

そして、

昼休みにスマホを開いた瞬間、

会社のチャット通知が見えるだけで食欲が失せる俺のような人。

13. まとめ:これはゲーム機じゃない。会社から“物理的に切り離された世界”をポケットに入れる装置だ

スマホは便利になった。

あまりにも便利になった。

ゲームができる。

動画が見られる。

音楽が聴ける。

写真が撮れる。

ネットができる。

そして、

仕事ができる。

最後の一つ。

いらなかった。

本当にいらなかった。

昔の携帯ゲーム機には、

仕事のメールなんて来なかった。

電話も来なかった。

通知も来なかった。

ゲームをしている間、

俺たちは完全にゲームの世界にいた。

だから今、

専用ゲーム機が妙に魅力的に見える。

Necviorのこの携帯ゲーム機は、

約10,000円。

4インチ画面。

4000mAhバッテリー。

Wi-Fiマルチプレイヤー。

ポケットサイズ。

そして商品説明では、

20,000以上のゲームをサポートするとされている。

一方で、

CPU。

RAM。

OS。

解像度。

ストレージ。

対応エミュレーター。

こうした重要な部分は、今回提示されている情報だけでは分からない。

だから、

性能だけを見て即決するようなゲーム機ではない。

むしろ、

「このサイズ、この価格、この妙なガジェット感が好き」

という人向けだと思う。

俺たち社畜には、

一日のほとんどに目的がある。

9時までに出社。

10時までに資料。

12時までに修正。

15時から会議。

17時までに提出。

「なるべく今日中で」

という名の残業。

全部、

目的。

期限。

成果。

効率。

だからこそ、

ゲームくらい、

何の役にも立たなくていい。

レベルを上げる。

ボスを倒す。

昔のゲームを遊ぶ。

知らないゲームを起動する。

5分でやめる。

別のゲームを起動する。

それでいい。

昼休み。

会社の机。

弁当を食べる。

スマホには触らない。

バッグから小さなゲーム機を取り出す。

電源ON。

ゲームを選ぶ。

遊ぶ。

その15分間だけ、

上司はいない。

会議もない。

Excelもない。

納期もない。

あるのは、

4インチの画面と、

十字キーと、

ボタンだけ。

約1万円。

高いか。

安いか。

それは人による。

でも、

毎日少しだけ会社から逃げられる機械

だと考えたら、

俺には妙に魅力的に見える。

まだ買ってない。

実際の性能も分からない。

だからこそCPUやOS、収録内容などはしっかり確認してから判断したい。

でも、この小さなゲーム機を見ながら、

俺は思ってしまった。

大人になった俺たちに必要なのは、

高性能なゲーム機だけじゃない。

会社と接続できないゲーム機なのかもしれない。

もし君も、

休憩時間くらい仕事の通知から完全に逃げたいと思っているなら、このNecviorの4インチ携帯ゲーム機をチェックしてみてくれ。

20,000本遊べるかどうかより大事なのは、

その中の一本を遊んでいる15分間、

仕事のことを忘れられるかどうかだ。

>>【Necvior 4インチ オープンソース携帯ゲーム機 4000mAh】の詳細をチェックして、“ポケットサイズの逃亡先”を確保する(商品リンク)<<

「議事録よろしく」が怖くなくなる?約3万円の「Notta Memo Pro」は、会議を録音してAIに文字起こしまで投げられる社畜救済ガジェットだった

会議が終わった。

上司が言った。

「じゃあ議事録よろしく」

……。

来た。

俺は知っている。

本当の会議は、ここから始まる。

録音を聞く。

再生。

止める。

文字を打つ。

再生。

「今なんて言った?」

戻す。

再生。

文字を打つ。

誰が言った?

分からない。

また戻す。

気付けば、

1時間の会議のために、さらに1時間使っている。

おかしい。

会議は終わったはずなのに。

なぜ俺はまだ会議をしているんだ。

そんな社畜の前に現れたのが、

「Notta Memo Pro」

である。

価格は約30,000円。

64GB。

Type-C対応。

録音。

AI文字起こし。

AI要約。

クラウド同期。

ブックマーク。

骨伝導センサー。

AES-256暗号化。

そして商品タイトルでは、

毎月600分無料。

……待ってくれ。

録音した会議を、

AIが文字にしてくれる?

さらに要約?

つまり、

俺が会議後にやっていた、

「録音を聞きながら必死にカタカタする仕事」

を減らせるということか?

それはもうボイスレコーダーじゃない。

俺にとっては、

小さな同僚だ。

しかも文句を言わない。

最高じゃないか。

1. 導入:録音するだけなら、スマホでもできる

最初に思う。

「ボイスレコーダーに3万円?」

高い。

スマホにも録音機能はある。

無料だ。

スマホを机に置く。

録音ボタン。

終了。

だったら、

Notta Memo Proは何が違うのか。

ポイントは、

録音した“その後”

だと思う。

仕事で本当に面倒なのは、

録音することではない。

録音した音声を、

聞く。

文字にする。

重要部分を探す。

まとめる。

共有する。

検索する。

ここだ。

Notta Memo Proは、

単純なICレコーダーではなく、

録音した情報を仕事で使える形へ変換するところまで含めた製品

というのが大きな特徴になっている。

2. 商品概要:約3万円のAIボイスレコーダー

今回の商品情報を整理してみよう。

・製品名: Notta Memo Pro

・メーカー: Notta

・価格帯: 約30,000円前後

・ストレージ: 64GB

・接続: Type-C対応

・主な機能: 録音 / AI文字起こし / AI要約

・無料文字起こし: 商品タイトルでは毎月600分無料

・クラウド同期: 対応

・Wi-Fi同期: 同一Wi-Fi環境で自動同期

・録音モード: 対面会議 / 通話録音

・センサー: 骨伝導センサー搭載

・ブックマーク: 録音中の重要ポイントをマーク可能

・暗号化: AES-256

・保証: 販売元がNOTTAの場合、UpCareによる延長保証について記載あり

一言で言えば、

「録音+AI+クラウド」を小型端末にまとめた仕事用ガジェット。

これだ。

3. 最大の魅力:録音したらAIが文字起こししてくれる

まず一番分かりやすい機能。

AI文字起こし。

会議。

商談。

打ち合わせ。

インタビュー。

セミナー。

録音する。

そして音声をテキスト化する。

これだけでも仕事ではかなり大きい。

なぜなら、

人間が録音を聞きながら文字を起こす作業は、

恐ろしく面倒だからだ。

「えー、それではですね……」

再生。

カタカタ。

「先ほどの件なんですけれども……」

カタカタ。

「一旦持ち帰って検討ということで……」

カタカタ。

30分経過。

録音を見る。

まだ12分地点。

絶望。

AI文字起こしなら、ここを自動化できる。

もちろんAIなので、固有名詞や専門用語、話者の声、録音環境などによって認識精度は変わる可能性がある。

最終確認は必要だろう。

それでも、

ゼロから全部自分で打つ

のと、

AIが作ったテキストを確認・修正する

のでは、仕事量が全然違う。

4. さらにAI要約。俺が欲しかったのはこっちかもしれない

そして、

AI要約。

これが仕事ではかなり重要だ。

文字起こししただけだと、

1時間の会議なら、

ものすごい量の文章になる。

全部読む。

……いやだ。

俺、その会議に参加してたんだぞ。

なぜもう一度全部読まなければならない。

そこでAI要約。

会議の内容から重要ポイントを整理する。

つまり、

録音。

↓

文字起こし。

↓

要約。

ここまでつながる。

これなら、

「結局何が決まったの?」

「誰が何をやるの?」

「次回までの宿題は?」

という部分を整理する作業がかなり楽になる可能性がある。

会議で一番大切なのは、

誰が一番長く喋ったかではない。

何が決まったかだ。

5. スマホ操作不要でクラウドへ自動同期

今回のProモデルで気になるのが、

自動クラウド同期。

商品説明では、従来必要だったアプリ操作を行わなくても、同一Wi-Fiへ接続することで録音や文字起こしデータを自動同期できるとされている。

これ、地味に見えてかなり重要だ。

普通なら、

録音。

スマホを出す。

アプリを開く。

同期。

待つ。

PCへ移動。

という工程が入る。

Notta Memo Proでは、その手間を減らす方向に進化している。

会議が終わる。

デスクへ戻る。

PCを開く。

データが同期されている。

そのまま編集。

検索。

共有。

理想はこれだ。

人間がファイルを運ぶ作業をしない。

俺たちはもう十分ファイルを運んでいる。

メール添付。

共有フォルダ。

チャット。

USB。

「最新版どれですか?」

知らん。

俺に聞くな。

6. 骨伝導センサーで録音モードを自動識別

そして面白いのが、

骨伝導センサー。

Notta Memo Proは、

対面会議。

通話録音。

両方を想定している。

商品説明によると、骨伝導センサーが利用シーンを検知して録音モードを自動で切り替える。

これによって、

「電話なのに会議モードだった」

「設定変えるの忘れた」

というミスを減らすことを狙っている。

急な電話。

取引先から連絡。

重要な話になる。

「あっ、録音モード……」

そんなことをやっている余裕はない。

機械側で判別してくれるなら便利だ。

7. ブックマーク機能。会議中に「ここ重要」を押せる

個人的にかなり便利そうなのが、

ブックマーク機能。

会議中、

上司が言う。

「ここ重要だから」

来た。

重要ポイント。

普通ならノートに、

★重要

と書く。

後で見る。

何が重要だったのか分からない。

Notta Memo Proでは録音中にボタンを短押しすると、文字起こしデータ側へハイライトを付けられるとされている。

これは分かりやすい。

重要な発言。

決定事項。

納期。

金額。

TODO。

そういう瞬間に、

ポチッ。

後からブックマーク部分を見る。

「ああ、ここだ」

となる。

1時間の録音を、

「確か40分くらいだったような……」

とシークバーで探す地獄から解放される。

8. 64GBストレージ

今回のモデルは、

64GB。

音声データを扱う専用機としては、かなり余裕を持たせた構成に見える。

会議。

商談。

インタビュー。

講義。

セミナー。

長時間録音を繰り返す人ほど、ストレージ容量には余裕が欲しい。

さらにクラウド同期と組み合わせれば、

本体。

クラウド。

PC。

という形で情報を扱える。

ただし、実際に64GBで何時間録音できるかは録音形式や品質設定などに左右されるため、今回の掲載情報だけから具体的な録音可能時間までは断定できない。

9. AES-256暗号化。仕事用ならここは重要

ボイスレコーダーには、

かなり重要な問題がある。

録音内容そのものが機密情報になり得る。

商談。

社内会議。

顧客情報。

開発情報。

売上。

契約。

人事。

これが入ったレコーダーを落としたら、

笑えない。

Notta Memo Proでは、本体内の録音データについて、

AES-256暗号化

を採用すると商品説明に記載されている。

紛失時などの情報漏えいリスクを抑えるための仕組みだ。

AIがすごい。

文字起こしがすごい。

それも大事。

でも仕事用ガジェットなら、

データをどう守るか

も同じくらい重要だ。

特に会社で使う場合は、製品側の暗号化だけでなく、自社の情報セキュリティ規定やクラウドサービス利用ルールも確認しておきたい。

10. 毎月600分無料。つまり何時間?

商品タイトルでは、

毎月600分無料

とされている。

600分。

つまり、

10時間。

1時間会議なら10回。

30分会議なら20回。

もちろん実際の利用条件や対象機能については購入時点のプラン内容を確認したいが、掲載情報どおりなら、ライト~中程度の利用では結構使える。

ただし、

毎日会議。

午前会議。

午後会議。

夕方会議。

会議のための会議。

という、

会議で一日が終わるタイプの会社

では600分を使い切る可能性もある。

その場合は追加プランなどのランニングコストも含めて考えたい。

11. スマホ録音と何が違う?

ここが一番重要かもしれない。

・スマホ

すでに持っている。

追加費用ほぼゼロ。

録音できる。

便利。

これだけなら強い。

しかし、

電話中にスマホを録音機として使いたい。

通知が来る。

別の作業をしたい。

バッテリーを消費する。

録音後のファイル管理。

文字起こし。

要約。

こうした部分まで考えると、専用機のメリットが出てくる。

・Notta Memo Pro

録音専用機。

AI文字起こし。

AI要約。

自動クラウド同期。

対面・通話録音。

ブックマーク。

AES-256。

つまり、

録音そのものではなく、録音後の仕事まで含めて設計されている。

ここに約3万円を払えるかどうかだ。

12. 普通のICレコーダーと比べると?

・一般的なICレコーダー

録音。

再生。

製品によってはノイズ低減。

長時間録音。

価格も比較的安い。

純粋に、

音を残す

なら十分だ。

・Notta Memo Pro

録音。

文字起こし。

AI要約。

クラウド。

検索。

共有。

ブックマーク。

データ保護。

つまり、

音を情報として再利用する

ことに重点が置かれている。

この違いは大きい。

録音して保存するだけなら普通のICレコーダー。

録音した内容から議事録や情報整理まで進めたいならAIボイスレコーダー。

そんな棲み分けになる。

13. デメリット:約3万円。普通のレコーダーとして考えると高い

当然ある。

・価格は約30,000円

高い。

ボイスレコーダーとしてだけ見ると高い。

スマホなら追加費用ゼロ。

安価なICレコーダーも存在する。

だから、

録音だけ欲しい人にはオーバースペック。

Notta Memo Proの価値は、

文字起こし。

AI要約。

クラウド同期。

ブックマーク。

こうした周辺機能まで使って初めて出てくる。

・AI文字起こしは最終確認が必要

AIは便利だ。

だが、

100%正しい前提で仕事に使うのは危険だ。

人名。

会社名。

専門用語。

数字。

型番。

騒音環境。

複数人が同時に話す。

こういった条件では誤認識する可能性がある。

特に、

金額。

日付。

契約条件。

納期。

重要な数字は元音声と照合したい。

・無料枠だけで足りるとは限らない

掲載情報では毎月600分無料。

10時間だ。

十分な人もいる。

足りない人もいる。

毎月どれくらい会議を録音するのか。

購入前に一度計算しておきたい。

・クラウド利用ルールの確認が必要

会社によっては、

会議音声を外部クラウドへ保存すること自体に制限がある。

便利だから勝手に使う。

これは避けたい。

特に顧客情報や機密情報を扱う場合は、

会社のセキュリティポリシーを確認すること。

ここはかなり重要だ。

・録音自体の同意・ルールも確認したい

会議や通話を録音する場合、会社のルールや相手との取り決め、利用目的などによって確認が必要になる場合がある。

「小さいから黙って録音しよう」

という使い方ではなく、業務ルールに沿って使いたい。

14. 保証については販売元を確認

今回の商品では、

UpCare延長保証サービス

についても説明されている。

ここは少し条件がある。

商品説明では、

販売元がNOTTAの場合

に延長保証が付帯するとされている。

つまり、

Amazonで同じ商品名だから全部同じ保証、

とは限らない。

購入するときは、

販売元

を確認したい。

また、掲載情報では購入から約2週間後に保証書が発行され、UpCare公式サイトからAmazonの注文番号・注文日を入力してダウンロードする方式とされている。

紙の保証書が箱に入っているタイプではない。

さらに延長保証は、通常のメーカー保証終了後の自然故障を対象とする旨が記載されており、

落下。

水濡れ。

消耗品。

通常使用を超える故障。

こういったものは対象外とされている。

保証目当てで購入するなら、条件はちゃんと確認しておこう。

15. こんな“同志”におすすめ

・会議が多い人。

・議事録作成に毎週時間を取られている人。

・商談内容を記録したい営業職。

・インタビューをする人。

・講義やセミナーの内容を整理したい人。

・録音した音声を後から検索したい人。

・AI文字起こしとAI要約を活用したい人。

・スマホとは別に録音専用端末が欲しい人。

・重要箇所をその場でブックマークしたい人。

・クラウド同期でPC作業までスムーズにつなげたい人。

・約3万円払ってでも、議事録作成時間を減らしたい人。

そして、

上司から、

「昨日の会議、議事録できてる?」

と聞かれるたび、

魂が少しずつ削られている俺のような人。

16. まとめ:3万円で買うのはレコーダーじゃない。“会議後の時間”かもしれない

約30,000円。

高い。

普通のボイスレコーダーとして考えれば、

かなり高い。

スマホでも録音できる。

安いICレコーダーもある。

だから、

音を録るだけなら、

Notta Memo Proである必要はない。

でも、

この製品が売っているものは、

録音機能そのものではない。

会議を録音する。

文字にする。

AIで整理する。

重要箇所をマークする。

クラウドへ同期する。

PCで確認する。

検索する。

共有する。

この一連の流れだ。

俺たち会社員が失っているもの。

それは、

時間だ。

9時。

会議。

10時。

会議。

11時。

会議。

昼。

13時。

会議。

15時。

会議。

17時。

「今日の会議の議事録まとめておいて」

……。

いつ仕事するんだよ。

そして18時。

みんな帰る。

俺は録音を再生する。

「えー、本日の議題ですが……」

聞いた。

それ俺、

さっき聞いた。

なぜ同じ会議を一日に二回聞かなければならない。

だったら、

機械にやってもらおう。

AIに文字にしてもらう。

AIに整理してもらう。

人間は確認する。

修正する。

必要なところだけ使う。

それでいい。

もちろん、AIに全部丸投げはできない。

重要な数字。

固有名詞。

決定事項。

契約内容。

最終確認は人間が必要だ。

会社のクラウド利用規定や録音ルールも確認しなければならない。

でも、

ゼロから全部自分でやる必要はない。

ここが大きい。

仮に毎週、

議事録作成に1時間使っているとする。

月4時間。

年間48時間。

丸二日。

年間で、

丸二日間、議事録を書いている。

実際にはもっと多い人もいるだろう。

その時間を減らせるなら、

3万円という価格の見え方も変わってくる。

ゲーム機なら、

3万円で何時間遊べるかを考える。

仕事道具なら逆だ。

3万円で何時間取り戻せるか。

Notta Memo Proは、そう考えるべきガジェットなのかもしれない。

会議が終わる。

ボタンを止める。

デスクに戻る。

PCを開く。

文字起こしを見る。

要約を見る。

ブックマークした重要箇所を確認する。

少し修正。

共有。

終わり。

そして定時。

PCを閉じる。

家に帰る。

ゲーム機の電源を入れる。

……。

そうだ。

俺がAIに議事録を任せたい本当の理由は、仕事を効率化したいからじゃない。

早く仕事を終わらせて、

ゲームがしたいからだ。

完璧だ。

もし君も、

「会議そのものより、会議後の議事録作成の方がつらい」

と思っているなら、Notta Memo Proをチェックしてみる価値はありそうだ。

3万円で買うものは、

ボイスレコーダーではない。

AIでもない。

もしかすると、

仕事が終わった後の、自分の時間なのかもしれない。

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