1. 導入
またPCの前で朝日を拝んでしまった。
「お前がやらないと回らないんだよ」という上司の常套句(呪い)に縛られ、一人残業をこなす日々。
俺は一体、何のために生きているんだ…? 誰の役に立っているんだ…?
そんな擦り切れた俺に、「覚者(かくしゃ)となりて我を討て」と語りかけてくれたゲームがある。
そう、**『ドラゴンズドグマ 2』**だ。
先日、ついに大型DLC「ダークアリズン」の発表があり、俺の中で再燃したこのタイトル。今回は、俺がどれだけこの王道ファンタジー世界に救われたか、詳細にレビューさせてくれ。
2. ゲーム概要
まずは出張(冒険)の基本情報だ。
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どんなゲーム?
剣と魔法の王道ファンタジー。主人公は「覚者」となり、竜を討つ使命を背負う。最大の魅力は「ポーン」と呼ばれる従者たちと共に旅をすること。圧倒的な物理演算とAIが織りなすオープンワールドは、驚きと実在感に満ちている。
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対応機種
PS5、XBOX SERIES X/S、STEAM(俺はPS5だ)
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価格
3,000円ほどだ。 ただし、DLC発表の影響で相場が高騰する可能性がある。会社のクソ不味い弁当を数回我慢して、今すぐ買うべきだ。
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CEROレーティング
CERO「D」(17才以上対象)。コンプラに縛られた現代社会から抜け出すには、これくらいが丁度いい。
3. レビュー
俺は前作『ダークアリズン』も骨の髄までやり込んだ古参覚者だ。今回はDLC発表記念として、愛と少しの不満を込めて語るぜ。
■最高の同僚(ポーン)たちとの旅
このゲームの没入感は異常だ。男の9割が憧れる王道ファンタジーの世界で、「ポーン」を3人連れて旅をする。
このポーンたち、他のプレイヤーの世界から借りてくるんだが、マジで有能すぎる。異世界で得た知識で道案内をしてくれたり、アイテムを見つけてくれたり、ダンジョンのヒントまでくれる。さらにポーン同士で雑談もする。
「指示待ち人間」ばかりのウチの部署の連中とは大違いだ。 文句一つ言わず、俺(覚者)のために尽くしてくれる。現実の職場にもこんな部下や同僚が欲しいよ、マジで…。一人旅もできるが、俺はこいつらとの出張が大好きだ。
■コンプラ無視のドロ臭い戦闘アクション
戦闘の作り込みはエグい。地形や物理演算を利用した戦いが最高だ。
大型モンスターにしがみついて、壁際で転ばせて頭を打ち付け(壁ドン)てダウンを奪う。メイジに足場を作らせる。その辺の岩を投げつける。崖の上から大岩を転がす。飛んでるグリフィンの羽を燃やして墜落させる。ポーンを踏み台にしてハイジャンプ攻撃を決める…。
綺麗事抜きの、泥臭くて自由な生存競争だ。 ルールに縛られた社内政治より、よっぽど筋が通ってて爽快だぜ。
■操作マニュアルと、許せない「改悪(仕様変更)」
ここで、社畜らしく操作マニュアル(仕様)を細かく共有しておく。
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左スティック:移動(押し込みでダッシュ=終電ダッシュ)
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右スティック:視点操作(押し込みでリセット=空気を読む)
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十字キー:ポーンへの命令(現実じゃ誰にも命令できないがな!)
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□ボタン:弱攻撃、△ボタン:強攻撃
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〇ボタン:調べる、×ボタン:ジャンプ
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L2:抜刀/納刀、R2:掴む/離す(敵に登る、揺さぶる等)
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タッチパッド:マップ、スタートボタン:ポーズ
そして、問題のスキルだ。L1(またはR1)+〇×□△で「カスタムスキル」、もう片方で「ジョブ固有アクション」が出る。俺は前作の癖でL1とR1を入れ替えてプレイした。
さらに、カスタムスキル+十字キーでアイテムショートカットが使える(中身は変更不可。融通が利かないウチの経理かよ)。
ただ、言わせてくれ。カスタムスキルの枠が前作の「8個」から「4個」に減ったのは、痛恨の改悪だ。 会社の謎の「業務効率化」で、逆に仕事がやり辛くなったあの感覚だ。
前作で俺の十八番だった「ミスティックナイト」も消滅した。得意な業務を取り上げられた気分だ。だが、今作の「ファイター」で、敵の攻撃をジャストガードして致命の一撃を入れる快感もたまらない。大型ボスの連撃を連続ジャスガで捌き切った時は、上司の理不尽な連呼をすべて正論で論破した時と同じ汁(脳内物質)が出る。
頼むから、DLCではミスティックナイト系のジョブとスキル復活を稟議に通してくれ…!
■HPと「ロスゲージ」:蓄積する社畜の疲労
システム面でリアルなのが「ロスゲージ」だ。
攻撃を食らうとHPが減り、スタミナを消費して動くのは普通だが、ダメージを受けるごとにHPの「最大値」が削られていく。
これ、日々のサービス残業で少しずつ精神と肉体が削られ、週末になっても体力が全快しなくなった今の俺たちそのものじゃないか。
全回復するには、宿屋や野営でしっかり寝る(有給休暇をとる)か、貴重なアイテムを使うしかない。
さらに「状態異常」もエグい。毒は長引くし、雨の日に氷魔法を食らえば凍り漬け、延焼すればHPがゴリゴリ減る。メイジのスキル(キュアスポット)やアイテムで治さないと、文字通り死ぬ。メンタルヘルス管理の重要性をゲームで学ばされるとは思わなかったぜ。
■めんどくさい出張(ファストトラベル制限)こそが至高
ネットのレビューじゃ、「ファストトラベルが不便でめんどくさい」と酷評されがちだ。
アイテムは貴重だし、牛車に乗っても途中でモンスターに襲われて、牛車が壊れたらそこから徒歩だ。
だがな、俺はそんな「めんどくささ」こそが没入感の正体だと思ってる。
そもそも急いでクリアするゲームじゃない。アビリティで牛車襲撃率を下げる(リスクヘッジする)こともできる。ポーンと一緒に野営し、不測の事態(モンスターの奇襲)を乗り越えながら、自分の足で世界を歩く。
新幹線で一っ飛びするだけの出張より、鈍行列車で寄り道しながら行く出張の方が、記憶に残るだろう? あれと同じだ。
■「ダークアリズン」への渇望
ただ、周回プレイをしていると敵の配置も同じで、敵が弱く感じて物足りなくなるのも事実だ。
だからこそ、俺はDLC「ドラゴンズドグマ2 ダークアリズン」に期待している。前作DDDAの時のように、途切れない戦闘と、狂ったように能力付き装備を追い求めるハクスラ要素(終わりなき業務)を、俺は求めているんだ…!(完全に社畜の業だな)
4. まとめ&アフィリエイトリンク
毎日、意味のない数字とパワハラに耐えている同志諸君。
君の居場所は、その窮屈なオフィスだけじゃない。
文句一つ言わずに背中を預けられる仲間(ポーン)たちと共に、物理法則と地形を駆使して巨大な竜に立ち向かう。
不便で、めんどくさくて、ロスゲージ(疲労)が溜まる。だが、そこには確かな「生きてる実感」があるんだ。
価格が高騰する前に、下のリンクから覚者としての辞令を受け取ってくれ。
俺は一足先に、DLCに備えて有給(野営)の準備をしておくぜ。
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